TCL|Surface Laptop Studio另类评测:“缝合怪”使用指南( 五 )



22H1系统+正式版驱动 PCMARK10 5245分

22H1系统+正式版驱动 3DMARK 4K DX11测试项目 2496分

22H1系统+正式版驱动 3DMARK 4K DX12测试项目 1891分
在使用目前最新的22000版Windows 11正式版 , 再搭配前文中最新正式版驱动的情况下 , 我们得到了Surface Laptop Studio的第一组性能测试成绩 。

老实说 , 这样的成绩并不算很高 , 甚至与其他类似配置的“游戏本”相比 , 还更低一些 。 为了验证这并非偶然 , 我们使用3DMARK自带的稳定性测试功能 , 对这一分数进行了一致性测试 , 结果显示并无误差 。
看到这里 , 你是不是感觉有点失望?老实说 , 其实这一结果并不“反常识” 。 因为与游戏本相比 , Surface Laptop Studio毕竟更轻、更薄 , 使用的也不是45W或55W的真正标压CPU 。

但是别急 , 接下来就要讲到我们三易生活长期测试Surface设备所养成的第二个习惯 , 也就是我们一定会追加在Dev版系统与测试版驱动下的跑分 。
为什么要这么做?这是因为Surface与普通PC不同 , 它的系统、驱动、固件之间有着更为紧密的相关性 。 很多时候 , 一旦你选择升级到非正式版的操作系统版本(也就是Beta或Dev版Windows) , 那么除了新系统外还会收到微软额外推送的新版Firmware(固件) , 而且这些测试版固件本身也会影响到Surface的电源管理逻辑与散热表现等方面 。

在升级到Dev版系统后 , 我们将显卡驱动也更新到了对应的WDDM3.1版
不仅如此 , 在22H2或此后的新版Windows 11系统 , 微软实际上对显卡的驱动程序模型(WWDM)又进行了一次较大幅度的升级 , 而且在系统的图形设置里也增加了新的“窗口游戏优化”功能 。 这使得我们产生了一个大胆的想法 , 那就是测试版系统+测试版固件+测试版显卡驱动会不会产生“奇迹”呢?

22H2系统+测试版驱动 PCMARK10 5728分

22H2系统+测试版驱动 3DMARK 4K DX11测试项目 2911分

22H2系统+测试版驱动 3DMARK 4K DX12测试项目 2265分
很显然 , 使用22H2版本的Windows 11系统 , 加上新的WDDM3.1模型显卡驱动 , 再加上随之推送的新版Firmware , Surface Laptop Studio真的得到了显著的性能提升 。 其3DMARK几乎得到了比出场的正式版系统+最新正式版驱动要高20% , 综合办公性能也提高了10% 。
当然 , 这个结论并不完全 。 因为它也有可能是某个特定系统版本或特定驱动版本的“BUG” 。 所以我们需要将系统和驱动再升级一次 , 进行第三次跑分测试 。

没错 , 就在这篇评测发布的当天早上 , 我们手上的Surface Laptop Studio收到了Windows 11 Dev渠道的最新大版本更新 。 这一次 , 系统版本号从上一个测试版的22610跃升到了25115 , 增长极为明显 , 疑似应该是属于明年的23H1分支 。

不仅如此 , 我们也拿来了同样是今天刚刚发布、NVIDIA最新CUDA SDK11.7软件包以及其所包含的516.01版本开发者版本驱动 。 它与我们此前安装的515.66版独显驱动同属于NVIDIA R515驱动分支 , 但515.66驱动原生不能支持笔记本电脑GPU , 需要用户手动修改inf文件才能安装 。
而新驱动不仅内部版本要新得多(R515_95-3 , 之前的驱动是R515_00-53) , 并且在Surface Laptop Studio上是可以直接安装的 , 配置起来也更方便 。

23H1系统+最新开发者驱动 PCMARK10 5573分

23H1系统+最新开发者驱动 3DMARK 4K DX11测试项目 2919分

23H1系统+最新开发者驱动 3DMARK 4K DX12测试项目 2219分
经过总计三个系统+驱动版本、至少9次的跑分测试后 , 我们终于可以得出一个确信的结论 , 那就是更新版本的Windows 11、固件 , 以及驱动的共同加持下 , Surface Laptop Studio是真的会迎来显著的性能优化 。 而且这个性能提升在22H2版本的Windows 11上就能体现出来 , 升级到更新的(23H1)版本目前还不能带来更大的改变 。

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