《盐与献祭》游民评测6.8分 最折磨的“怪物猎人”( 二 )
】也有一些不属于“法师”类型的正常流程BOSS , 它们会在固定位置乖乖等待玩家 , 打它们至少不会有漫长且恼人的追逐前戏
就像在《怪猎》里搜集火龙素材 , 就可以做火龙套一样 , 在《盐与献祭》里 , 使用法师死后掉落的素材 , 也能做出对应的装备和武器 。 武器有剑杖、镰刀、巨剑和刺剑等数十种类型 , 这些打造出的武器 , 通常也会拥有对应法师的酷炫技能 , 可以消耗“专注值”或“怒气”释放 。 多样的武器与战技的组合 , 加上从《盐与避难所》一脉相承的动作系统 , 使得本作的战斗拥有不错的可玩性 。

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也因此 , 不断讨伐未知的法师 , 并期待它们的遗骨能打造出何种武器——这种“狩猎”体验与在《怪猎》中开荒时一样令人激动 , 能够驱使玩家不断前行……并在构造复杂、充满陷阱且缺乏指引的银河城地图中 , 感受到满满的恶意 。
踏上糟心的旅程
很难相信《盐与献祭》在地图设计与探索驱动上 , 与前作《盐与避难所》相比反而有退步的趋势 。
本作的地图不再是一体化的大世界 , 而是分割成了5张独立的小地图 , 玩家需要在据点的传送门处选择区域进入 , 就像《恶魔之魂》一样 。 当然 , 即便拆成了数个关卡 , 实际上地图的总体规模仍与前作大小类似 。

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地图中存在很多封印的入口 , 需要玩家讨伐一定数量的“冠名法师”才能开启 , 很经典的银河城进度锁
地图拆分不是问题 , 部分关卡的设计也称得上优秀 。 真正的问题在于 , 玩家的探索过程 , 受到了严格到甚至有点恶心的限制 。
本作取消了传送机制 , 玩家在方尖碑(篝火)处休息只能恢复血瓶、弹药等消耗品 。 同时 , 只有回到据点后玩家才可消耗掉“盐(魂)”来升级 , 在狩猎法师的中途返回据点 , 就等于在怪猎里“中断任务” , 会清除目前所有讨伐的进度 。

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我也同样无法理解为什么据点的每个功能性NPC之间 , 都相隔两个屏幕那么远
换句话说 , 如果玩家在讨伐法师的途中回去升级或者做了套装备 , 那么回到关卡之后 , 就得从头开始进行接任务——追逐——讨伐的流程 。 当然 , 也可以选择硬着头皮不升级 , 继续追杀法师 , 但这又可能出现因意外死亡而丢失身上所有“盐”的惨剧 , 如此不便的设计实在是折磨至极 。
顺带一提 , 在《盐与避难所》中 , 玩家每次死亡后会丢失10%的金钱 , 而《盐与献祭》则将丢失的数值提高到了50% 。 你没听错 , 死后你将丢失身上一半的金钱 , 且无法找回 。
另一方面 , 设计复杂的横版关卡构造 , 也令讨伐法师的过程更加折磨 。 虽然在《怪猎》里 , 怪物频繁换区也很麻烦 , 但至少玩家在追逐的路上 , 不会遭遇一堆能把你扎掉半血的陷阱 , 一失误就得摔下两层楼的阴间跳跳乐 , 还有无数能把你撞飞的法师和野怪 。

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缺乏地图和足够的指引 , 也是本作令人头疼的一大问题 。 前文中提到过 , 《盐与献祭》存在许多需要讨伐足够数量“冠名法师”才能开启的封印 , 这些封印的位置遍布全图 , 很难仅凭记忆回想起哪处封印还得杀几个法师才能开启 。 虽然据点的NPC能给出模糊的方位提醒 , 但这仍可能导致玩家将大量时间浪费在不必要的寻路上 。
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