关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答( 三 )
Q:请问《刀剑乱舞无双》有没有登陆次世代主机的打算?
A:目前暂时没有这个打算 。
Q:《刀剑乱舞无双》也吸引了一部分没有玩过《刀剑乱舞》原作 , 而是无双系列粉丝的一些玩家 。 包括我在内一些没玩过原作的玩家们 , 都想知道《刀剑乱舞无双》的剧本是原创的 , 还是根据这个原作改编的?
A:本作是完全原创的故事 , 但我们在开发时 , 也会考虑到各位玩家无论是《刀剑乱舞》的粉丝、还是无双的粉丝 , 或是完全没接触过两者的新玩家 , 都能够比较顺利地游玩体验 , 沉浸在游戏的剧情当中 。 因此 , 我们在这方面做出了一定的努力 , 来让每一位不同领域的玩家都能够进行尝试 , 并且享受游玩《刀剑乱舞无双》的乐趣 。

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Q:无双系列的粉丝 , 都特别喜欢一开始就使用自己最喜欢的角色来去打通关 , 但是《刀剑乱舞无双》的设计 , 让每一关可以选择的角色都基本是固定的 , 自由度也因此显得比较低 。 请问采用这个设计的初衷是什么?
A:类似《真·三国无双》或者是《战国无双》这些游戏的玩家 , 都通常比较了解三国或者战国的历史 , 也非常熟悉其中的武将们 , 所以大家一开始 , 就都会想选用自己喜欢的武将来进行战斗 。
而在《刀剑乱舞无双》这部作品里 , 我们更想请玩家们先站在与每一段历史相关的刀剑男士视角 , 来体验当时发生的历史事件 , 所以在第一次战斗时 , 往往会提供比较固定的几个角色供大家选择 。 但是 , 我们也考虑到了大家可能更想用自己喜欢的刀剑男士来战斗的心情 , 所以在“再战”系统当中 , 玩家就可以自由选用其他的刀剑男士去进行战斗了 。

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Q:最后 , 有什么想对中国玩家们说的吗?
A:我们非常开心能够将这部《刀剑乱舞无双》送到中国玩家们的手里 。 在开发时 , 我们就想要做出一款无论是《刀剑乱舞》粉丝、无双粉丝、或是不知道战国历史的玩家都能够享受的游戏 。
从5月17号开始 , Switch和Steam平台都会发布游戏的体验版 。 所以我们也希望 , 无论什么类型的玩家 , 只要你稍微有一点兴趣 , 都可以来尝试一下我们的体验版 , 来看看这个《刀剑乱舞无双》的世界 。
本作反映了日本刀的文化 , 也蕴含着刀剑男士、战国时代等很多日本这个国度独有的魅力 。 同时 , 游戏在战斗上有着不错的爽快感 , 也有能让大家享受其中的原创故事 , 总体来说包含了很多有趣的要素 , 能够打动各种不同喜好的玩家的心 。 所以只要各位玩家稍微有一点兴趣的话 , 都请务必来玩玩看 , 谢谢大家 。
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