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《间谍过家家》像日剧 , 这个观点 , 许多批评者都已经说过了 , 动画的演出比较克制 。
尤其是跟隔壁同类型作品(恋爱喜剧)《辉夜大小姐》制作组厨力与自我一同放飞的改编比起来 , 《间谍过家家》显得平淡很多 。
不过 , 这并不仅仅是它与日剧的唯一相似之处 。
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这个相似之处是啥 , 咱们暂且按下不表 , 咱们聊完《夏日重现》之后 , 一对比就自然明白了 。
为什么我说《夏日重现》像老派GALGAME?首先 , “时间轮回”这个题材就在老派GAL非常常见 。
它天然地与GAL多路线、多选择肢的结构契合 , 同时 , 玩家去二周目游玩的时候 , 本身的游戏体验也类似“时间轮回” 。
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然后 , 《夏日重现》频繁且自然的“发福利”、“杀必死” , 也是造成我这一观感的重要原因 。
开局男主就意外埋胸 , 上岛后 , 妹妹喜闻乐见地翻车了 , 翻车镜头还特意给了蓝白胖次的特写 。
在后续的剧情中 , 男主也喜闻乐见地误入妹妹洗澡时的浴室 , 以及 , 当死去的姐姐再次出现的时候 , 她也穿着意义不明的死库水 。
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当然 , 《夏日重现》毕竟只是漫画 , 只会打打擦边球 , 搞搞软色情 。
如果这是个GAL , 我已经可以脑补出哪个地方可能有H Scene的CG了 。
“我可以一边认真搞叙事一边也不落下GHS” , 这种余裕 , 既像《yuno》、《兰斯》那个时代的老派GAL , 也像是庵野秀明最初搞出的那些动画 。
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和《夏日重现》这么一对比 , 《间谍过家家》似日剧而不似动画的另一特点就呼之欲出了 。
《间谍过家家》 , 完全没有GHS、打擦边球的意思 。
就拿这个约尔腿接餐盘的画面来说 , 要是按照《夏日重现》那个路数 , 不得在这里给你个胖次的镜头啊 。
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在这里我并不想评论两种表现方式孰高孰低 , 因为 , 两部动画所选择的表现方式 , 究其根本原因 , 还是在其目标受众上 。
它们想讨好的观众群体不一样 , 所以才会采取完全不同的策略 。 而且 , 这两种表现方式 , 都有着各自的问题 。
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03
宅味动画与破圈动画
《间谍过家家》和《夏日重现》的路数不同 , 本质是因为它们的目标受众完全不一样 。
《间谍过家家》的主要目标受众 , 是“动画轻度观众” 。
这一群体平时基本啥都看 , 电影、真人剧、综艺……当然 , 要是有对他们胃口的动画 , 他们也不介意看看 。
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