网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?( 二 )


文章图片
如果《射雕》整体是向单机化的游戏体验靠拢的话 , 如何应对强PVE内容的消耗就成为一大关键 。 一如《原神》 , 通过不断加入新角色、开新地图来拓展主线和世界的边界 , 再通过各种活动与支线丰满游戏的内容 , 但有时依然逃不过长草期的蔓延 。
至于《射雕》 , 虽然我感觉它很难在新地图的塑造上去满足玩家长期的探索欲望 , 但在剧情线方面 , 《射雕》显然有着天然的优势与粉丝基础 。
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
文章图片
从历代武侠IP改编电影游戏的效果和难度来看 , 金庸武侠因为其设定丰富耐琢磨的特点 , 素来是比较好改编的 。
而网易这次一口气拿下《射雕三部曲》多年的正版授权 , 能更专注地去演绎好长达150年波澜壮阔的《射雕三部曲》历程 。
目前就我所得知 , 网易已经规划了若干大型时代进程 , 囊括了《射雕三部曲》几乎所有的重大事件 。 玩家可以邂逅射雕群侠、亲历历史变迁 , 甚至亲手改变某些人的命运和遗憾 。
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
文章图片
(《射雕》中的穆念慈)
比如X博士我对当初杨过小龙女退隐江湖后的行踪就很好奇 , 郭襄找了杨过近三十年 , 他究竟去了哪里;一些原著中命途结局颇为坎坷的人物、武林门派的出现和兴衰 , 说不定在《射雕》中也会有全新的演绎 。
这不仅仅是玩家以一种特殊的身份去见证射雕三部曲的变迁 , 更是融入其中影响局势的关键一环 。
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
文章图片
划重点二:与现实时间同步的开放世界?讲完《射雕三部曲》要花150年?
为了强化PVE的乐趣 , 《射雕》中设计了大量模拟经营、歌姬艺人演奏等多重身份、休闲玩法 , 但我觉得最有趣的 , 当属“与现实时间完全同步”的设定 。
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
文章图片
我们知道大部分游戏为了让玩家能体验到昼夜天气变化、游戏的不同生态景色 , 往往会加快游戏的时间流速 , 这样就能在短时间内体验到更丰富的内容 。
采用“真实时间”的游戏这么多年来其实并不算多 , 但都足够特别 , 就拿前几年大火的《动物森友会》来说 , 与现实时间和四季完全同步的设计 , 让玩家每天都有动力上线看看岛内又发生了什么新鲜事 , 大头菜的交易也是仰仗现实与虚拟同步的时间 , 有种突破次元壁的感觉 。
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
文章图片
而《射雕》采用这种设计 , 同样也是为了让玩家更具沉浸感地体验到宋朝生活的微毫细节 。
有消息灵通的同学们可能已经注意到 , 《射雕》的官网上出现的六个时辰卯、巳、午、未、酉、戌 , 分别都对应着不同的场景CG和人物行为 。
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
文章图片
晨钟暮鼓 , 卯时(5~7点)灵水院的僧人刚刚起床洒扫敲钟;
巳时(9~11点)阳光正好街道喧闹 , 有人趁此人潮在坊间比武招亲;
午时长庆酒楼 , 善良憨厚的郭靖舍重金请扮作乞丐的黄蓉请饭;
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
文章图片
(郭靖黄蓉初见)
酉时(17点左右)夕阳洒落 , 梅林间少年郭靖腾挪期间 , 身影致敬83版《射雕》经典红日……
网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?

相关经验推荐