97%好评率,狂卖40万份的禅意“拼图”游戏为何让我如此“上头”( 二 )


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在游戏中 , 玩家如何选择拼接手中的现有板块将会一定程度上影响整体的布局 , 在初期的地图上 , 可供拼接的区域并不太多 , 而随意拼接的下场 , 往往是游戏结束之后 , 整个地图都显得杂乱无章 , 并不会让玩家获得正反馈 。 因此开发团队在游戏中加入一定的目标任务和评分系统 , 在不左右玩家选择的情况下 , 一定程度上解决了上述问题 。
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目标任务其实在我看来更像是一种弱引导 , 玩家会有部分板块出现数字 , 将一定数量的相同区域拼接在一起 , 便可以完成任务获得奖励 。 比如 , 河流和河流区域拼接在一起 , 村庄和村庄区域拼接在一起 , 完成的数字越大 , 玩家获得的分数越多 , 并且还可以获得额外的拼接板块 。
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这种形式的目标任务一方面能够为玩家提供更加合理的拼接方式(当然 , 你也完全可以不按照这个方式去拼接) , 让最后的成品世界看上去尽可能的整齐划一 , 而另一方面分数和额外板块的奖励 , 也为玩家提供了一定成就感 , 或多或少避免了玩家反复游玩的无趣体验 。
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在每局结束之后 , 系统都会根据放置板块数量 , 完美拼接次数 , 完成据点任务等为玩家现有世界进行打分 。 除了能让玩家对于自己的“作品”的好坏能在数字层面上有一定的认识 , 最重要的是围绕分数系统 , 开发团队在玩法上做了不少文章 。
比如在经典模式下 , 玩家可以进行游戏直到耗尽所有地景板块 , 完成游戏任务 , 打破自己的高分记录 , 并以此解锁特殊的板块奖励 。 而在快速模式下 , 玩家需要在有限的板块数量下 , 尽可能的积累分数 , 挑战最高分数 。 此外 , 游戏中还加入了一个每月模式 , 会提供一个新的客制化游戏规则 , 以及一个特殊的地图种子 , 让玩家之间相互进行较量 , 最终依靠分数排行一决高下 。
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尽管《筑梦颂》主打自由休闲的禅意佛性属性 , 然而任务和评分系统的引入 , 在我看来并不是限制玩家自由的败笔 , 反而恰到好处的增添的游戏的玩法 , 并为玩家带来了反复游玩的动力 。
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在画面上来看 , 《筑梦颂》采用了低多边形的卡通渲染风格 。 尽管是一款拼图游戏 , 然而创作出来的世界并不是那么死气沉沉 。 在游玩过程中 , 玩家经常能看到天上掠过的飞鸟 , 河流中来往的汽船 , 铁道上驶过的火车 , 俨然一副惬意鲜活的田园风光 。
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配乐则以带有鸟声的纯净音乐为主 , 由轻灵的钢琴声和厚重的吉他声作为点缀 , 搭配各种乡村家畜的叫声 , 让人联想起恬静安逸的午逅时光 , 沉浸在其中而无法自拔 。
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在游戏玩法上 , 除了上述提到的之外 , 《筑梦颂》提供了额外几种自定义模式 , 比如在自由创造模式下 , 玩家可以拥有无限数量的地景板块 , 自由创作属于自己的风景 , 甚至还可以舍弃不用的板块 , 并由系统自动生成与当前区域相匹配的板块 , 充分发挥自己的艺术才能自由创作 。 而在自定义模式下 , 玩家可以调整所有景色的生成频率 , 初始板块数量 , 据点任务难度等 , 自己创作一个独特的地图种子 , 并能够将其分享给其他玩家 。

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