进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索( 四 )
梗几乎是伴随着游戏共同成长的 , 它甚至比游戏成长得更快一些 。 它能一传十十传百 , 甚至能在与游戏毫不相干的地方兀然出现 , 让远在千里的人们回想起游戏里的只言片语 。

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比如国内短视频平台上最流行的某段音频素材 , 其实是《合金装备》里潜入被敌人发现的音效 。
时至今日 , 短平快的互联网文化孕育了同样短平快的梗文化 , 在每日的快速流通中 , 脱胎于游戏的梗文化已经自成一派 , 甚至大有反哺游戏之势 。
一些网友所熟知的“热梗” , 也已经成为开发者最好上手的课题 。 去年就有一款名为《竹鼠:活下去》的游戏 , 借用了时下热门的话题加以创作 , 虽然这类游戏大多还很稚嫩 , 但玩家多少能体会到一些制作者的巧思 。

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但如今 , 梗文化催生出的游戏已经能承载更厚重的价值 。 就在不久前 , 有玩家自己做出了一款《居家隔离模拟器》 , 游戏模式与《人生重开模拟器》类似 , 在游戏里放进了上百条事件的排列组合 , 因为内容与事件产生的共鸣 , 很容易就被玩家们所接受 。

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也许在未来 , 我们不仅可以通过梗来怀念游戏 , 也可以在游戏里怀念梗 , 回忆梗背后的时代 。 无论是《进化之地2》还是《居家隔离模拟器》 , 都给我们提供了很多现实的切片——多年之后有人重温的时候 , 便会集中看到曾经流行过的ACG文化元素 , 看到当下正在轰轰烈烈发生着的事情 。
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