为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?( 二 )


这一系列的操作 , 在游戏刚推出时 , 直接圈住了刀子 , 也是文明与征服能火半年的主要原因 。
为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?
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随着重返帝国出现 , 文明与征服的热度开始下滑 , 这也和游戏本身的肝度有关 。 和重返帝国不同 , 文征的循环活动几乎都和游戏内的PVE玩法相结合 , 玩家不会感到无聊 , 但也使得游戏变得更肝 。
恰恰和重返帝国相反 , 从刀子的体验看 , 文明与征服玩家流失的主要原因是游戏太肝!
率土和三战 , 凭什么能火?
三战和率土不是一个量级的 , 但两者代表SLG游戏的两个层级 , 三战重视大众玩家 , 率土重视资深玩家 。
在三战和率土中选择 , 刀子认为想要体验深度的SLG游戏玩法 , 包括外交、计策等 , 可以选择率土 , 想要体验配将乐趣、喜欢轻度SLG游戏的玩家 , 则可以选择三战 。
两种不同的定位 , 使得三战仅次于王者荣耀和使命召唤 , 成为了SLG游戏王者 。 而率土则吸引力一批 , 更在乎游戏文化的玩家 。
为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?
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在这里不是说两款游戏没有兼顾到这些点 , 而是侧重不同 。 但他们的有一个共性:玩家引导做得非常好 , 至少懂玩家!
在这两款游戏中 , 没有一个管理会24小时不间断的在群里@玩家 。 而在以上的两款游戏中 , 这会是常态 , 因为铺路从个体行为变成了集体行为 , 尤其是在文明与征服 , 上线人数的多少直接影响了据点占领的速度 。
说到底是文明与征服和重返帝国 , 没有做好玩家引导而导致的 。 同样都是自由行军 , 三战的同盟之间几乎默认攻城时间 , 玩家间的PVP也是如此 。 以上两款游戏 , 至今没有形成了共识 , 导致玩家或是肝的要命 , 或是无聊至极 。
如果让刀子给个推荐 , 大致如下:
喜欢轻SLG , 可以选择三国志战略版;喜欢深度SLG , 可选择率土之滨;喜欢游戏玩法丰富的 , 可选择文明与征服;追求刺激的PVP玩法 , 可选择重返帝国 。
总结一下 , 三战和率土是一类 , 三战更适合大众化 , 率土走得是精英化;文明与征服和重返帝国是一类 , 但文明与征服和三战、率土的重合度高 , 重返帝国是万国觉醒的平民版 。
你 , 爱玩哪个?
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