前作销量240万,这款模拟经营RPG登顶了Steam全球热销榜( 四 )

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但不管怎样 , 帕斯亚还想把关于「时光」的梦继续做下去 。 按照邓永进的想法 , 等团队积累的经验够多 , 生产管线逐渐走向成熟后 , 原则上每两年推出一款新作是相对健康理想的状态 。
他们想沿着「时光」系列的世界观一直做下去:「我们渴望把故事讲得更加完整 , 让玩家看到胡桃镇、疾风镇、岩石城、杜沃斯的故事 。 我们还有很多想法——这个世界以前发生过什么 , 正在发生什么 , 接下来还可能有什么故事……我们想把这些故事讲给玩家听 。 」

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帕斯亚曾公布过《杜沃斯时光》的消息 , 尽管是愚人节的玩笑 , 但玩家非常感兴趣
在更远的未来 , 帕斯亚还想把触角伸得更远一点儿 。 出于把IP做得更有生命力的愿望 , 他们做了一些盲盒周边;最近还在思考创作小说、动漫等IP作品的可能 。
邓永进坦言 , 连续做了两款以「工坊主」为主角的作品 , 「时光」系列的下一款游戏不一定是模拟经营 , 他们希望用更多元的方式去表达属于「时光」的故事 。 以《沙石镇时光》的多人模式为起点 , 在今后的作品中 , 「时光」系列还可能视情况一点点加重多人玩法部分 。

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无论如何变化 , 帕斯亚有一点不会变:讲好故事的心
我不知道帕斯亚距离他们的梦想还有多远 , 至少眼下我非常享受在沙石镇里度过的时光 。
不同于波西亚的恬然悠闲 , 奔跑在沙石镇的荒凉旷野 , 为小镇日夜奔走的日子 , 很有点三毛在撒哈拉沙漠流浪的味道 。 三毛曾在《白手起家》里写过 , 她与丈夫荷西二人在撒哈拉沙漠彼此守望 , 慢慢拾掇出一个简陋温馨的小家;而我 , 也在沙石镇度过了一段终日忙碌 , 却异常幸福充实的时光 。

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我想 , 这种用心经营小家庭的感觉 , 其实和帕斯亚科技一点点把「时光」系列做起来的感觉很像 。 这群聚在山城重庆的游戏人 , 正在用时光堆垒出一个属于他们的家园 。 这种在荒漠里「白手起家」的经历 , 本身就已经足够幸福 , 你说呢?
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