这两部短片都是很完整的故事 , 主旨在最后结局中也很明确地表达出来了:《狩猎愉快》本质上讲的是西方殖民者和东方殖民地 , “西化”和“现代化”的冲突关系 , 而《齐马蓝》则是一个很典型的禅宗式“回归本源”故事 。
两者的主题都是很明确的 , 这并非问题 ,但是明确的主题也就意味着标准答案已经给了观众 , 解读空间也就被收缩到了相对单一的维度 。 我们很容易就能理解这两个故事 , 但是往往我们也只能这样去理解故事 。
03.
好看的动画 , 要有“劲儿”
进入21世纪20年代 , 逼真的CG技术早已广泛出现在各种动画与游戏里 。 2020年 , 新西兰3D艺术家Syama Pedersen , 凭借个人爱好做了一部名为《Astartes》的同人动画 , 全长13分钟 。 一推出就在Youtube上大受好评 , 甚至有评论说 , 这是比《爱死机》这样的商业大制作更出色的动画 。
为什么要在这篇文章中突然提到一部同人动画?从表面形式来看 , 它可以说是非常典型的“爱死机”式3D动画的风格 , 但与此同时 。 《Astartes》基于“战锤40K”背景 , 讲述的故事也很简单:一队阿斯塔特战士突入一艘叛乱力量的星舰 , 在激烈的战斗之后发现星舰中的叛乱灵能者 , 隐藏着更大的阴谋 。
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《Astartes》
这是《爱死机》短片中的一个主力类型 , 可以称之为“小队遇上怪物”:一个小队(或者一个人)进入一个陌生的环境 , 遇上了怪物或者敌对力量并与之战斗 。
在《爱死机》中 , 这个类型大部分选择了“恐怖片”模式:在怪物的强大力量下 , 小队根本无法与之抗衡 , 在过程中一个个死去 , 最后只有一个幸存者成功逃亡 , 或者干脆一个幸存者都没有 。
而《爱死机》对这种类型故事的展现 , 主要方向是“你看我们的3D特效有多么逼真” , 以及对怪物将人大卸八块的血腥场面详细入微的刻画 。 而在享受过这种非常直观的感官刺激之后 , 你还会记得这个故事到底讲了什么 , 世界观是什么 , 有什么拓展性吗?没有了 。
《Astartes》的出色之处正在于此 , 它由单人制作 , 在画面和技术上远远赶不上《爱死机》的任何一集 , 但粗糙一点地形容 , 它比爱死机的任何一部短片 , 都“更有劲儿” 。
而如何去理解这种“有劲儿”?展开来说 ,是一种纯粹的意志和力量的专注 。 它把一件事情做到了极致:每一帧画面 , 每一个人物 , 每一个细节 , 每一个场景 , 都服务于这个故事 , 对于人物 , 对于这个世界的刻画 。
它并不避讳血腥场面 , 也有诸如肢体被打断这样的刻画 , 但是它绝不让血腥场面喧宾夺主 , 成为它主要的表现内容和吸引力 。
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《Astartes》
《Astartes》几乎没有台词 , 故事讲述完全靠画面和人物动作推进 。 在一个回合的战斗画面里 , 只有三个镜头:战士受击、反击、结果 。 几乎没有任何拖泥带水的镜头, 故事推进非常凌厉 , 而“劲儿”也正是来自这种凌厉——与此对比 , 《爱死机》三季除了第一季最后的《秘密战争》 , 大部分这类故事 , 目的都只在于展示人类怎样花式作死 。
战锤40K是一个庞大的世界观设定 , 到现在为止 , 光是小说就推出了上百本 , 细节丰富到战士身上盔甲的造型 , 装饰都有其来历 。 比如从《Astartes》里战士肩甲上的标识 , 可以看出这队阿斯塔特战士隶属战团第几连;后面出现的戴着白色头盔的战士意味着他是老兵等等 。
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