果然,这才是天玑9000性能体验的天花板( 二 )
但是问题来了 , 这么好的性能 , 怎么好好利用起来呢?
X80系列的答案就是GPUFusion 。
它可以将原本单靠GPU渲染的游戏画面 , 通过AI调动 , 让其他的处理器也共同参与渲染 。

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【果然,这才是天玑9000性能体验的天花板】举个最最简单的栗子 。
就像是八弟去工地板砖 , 原本是他一个人要搬一车 , 但今天老板决定给他多派几个帮手 。
这样一搞 , 不仅八弟干活轻松不少 , 速度也更快了 。
类似的原理 , 体现在游戏里就是帧率更稳、功耗更低啦 。

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而且划重点:目前搭载天玑9000的机型中 , 仅有X80系列实现了这项功能 。
这就好比我们做菜一样 , 好的材料 , 遇上了好的厨师 。
确实 , X80系列在搭载天玑9000的手机里 , 算不上是发布得早的 。
但「天玑9000之王」的目标 , 真的不是随口说说 。

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接着往下说 , 还有HDR独显 , 则是充分释放了V1+芯片的能力 。
通过它和天玑9000的强强联合 , 这个功能可以大幅提升过亮、过暗的高动态游戏场景的视觉观感 。
简单点说 , 就是游戏画面的细节更清晰了 。

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解决完了超分和超清 , 当然还有vivo一直都在做的:超帧 。
放在过去 , 这往往需要通过再内置一颗插帧芯片来实现 。
但现在只靠V1+芯片 , 就能办到 。

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它可以将原生60帧的游戏 , 插帧到90帧 , 90帧的插到120帧 。
以90帧插到120帧为例 , 插帧模式只需要60帧的原生帧率 , 随后配合独显芯片将这60帧画面中间插帧 , 让我们就能看到120帧画面 , 流畅度直接翻倍 。
不过因为插入的这60帧 , 均是由V1+芯片的硬件级插帧算法来完成 , 实际手机CPU/GPU的渲染帧数并没有增加 。
也就是说 , X80系列的游戏插帧除了能达到更流畅的效果之外 , 还能做到比原生高帧的功耗更低 。
截至目前 , X80系列的游戏插帧已经支持了《王者荣耀》、《原神》等16款游戏 。

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有了这三剑客的加持 , vivoX80系列的游戏表现确实非常强劲 。
以刚刚支持的《王者荣耀》极致画质+120帧模式为例 , vivoX80一局游戏下来 , 平均帧率达到了119.4帧 。
这个帧率表现 , 确实很稳 。

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至于最后要说的GPUSettingsPanel , 就显得要更加硬核了 , 非常适合游戏发烧友们 。
通过和联发科的深度联调 , vivo在X80系列身上实现了更专业的GPU底层参数调整 , 这个开关被放在了游戏魔盒的侧边栏中 。
内置的三个调整功能 , 要展开说其实挺复杂 , 机哥尽量用最简单的方式解释 。
它们分别是 , 支持调整物体纹理清晰度的「纹理过滤质量」;
调整物理锐度的「MipMapLod」;
以及 , 减小游戏远端贴图马赛克化的「各项异性过渡」 。

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站在一个游戏玩家的角度来说 , 这个功能我觉得可以列上「我可以不用 , 但你不能没有」的名单了 。
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