《Deathverse-LetItDie-》B测体验报告:复古未来主义战斗体验( 二 )


《Deathverse-LetItDie-》B测体验报告:复古未来主义战斗体验
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▲可从多个武器中选择一把(一开始仅有3种武器可选)
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游戏舞台被划分成了7个区域 , 16名玩家将分散在各个不同的位置开始游戏 。 地图上四处分布着各式各样的道具和障碍物 , 而玩家则能够利用跳跃实现蹬墙等操作 , 因此游戏中的探索和战斗是非常立体的 。 在可拾取的道具中 , 《LetItDie》玩家们非常熟悉的「蘑菇」也会登场 , 并且不少蘑菇都自带极为特殊的效果 , 比如虽然能回复HP , 但是会引发角色呕吐……
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▲游戏中包含多张地图
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▲场景里的箱子能够被摧毁 , 有时还可以从中找到道具
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随着时间的流逝 , 地图内的区域会陆续遭到随机封锁 , 待在被封锁区域内的角色则会持续受到伤害 。 因此游戏的主要玩法就是一边打倒其他玩家 , 一边远离即将被封锁的区域 , 成为最后的幸存者 。 当进入比赛的最终阶段 , 决战区域将会开启 , 此时玩家将无法再规避战斗 , 如果未在规定时间内进入决战区域则会直接出局 。
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▲位于即将封锁的区域内时 , 系统会在倒计时结束前给予玩家逃脱路线的提示
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▲决赛区域将在倒计时结束后开启
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▲根据地图的不同 , 有时场景内还会出现观众
地图的各个区域内都徘徊着名为「UMA」的怪物 , 这些中立的怪物会主动向附近的玩家发起攻击 。 此外 , 随着时间的推移 , 场景内还会登场名为「猎人」的敌方NPC , 其实力之恐怖甚至能一击秒杀玩家 , 因此在遭遇猎人时最好远离其视野 , 尽快逃跑 。
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独特的HP与点赞系统
接下来讲讲笔者在游玩多局游戏后的实际感受 。 首先我想说说本作独特的HP概念 , 在角色受到攻击时 , HP便会减少 , 但另一方面 , 当玩家的攻击命中敌人时也会自动回复HP 。 尽管通过进食蘑菇等方式也能回复HP , 但最具效率的回复方式还是主动出击 。 由于能够回复的HP上限甚至会超过角色的初始血量 , 所以积极展开战斗反而能够为之后的游戏营造优势 。
除此之外 , 攻击等行动还能够赢得观众的欢呼 , 收获「点赞」 。 当点赞数达到一定数值 , 角色将能够获得攻击力提升等增益效果 , 简单来说就类似于游戏内的经验值 。 虽然狩猎UMA也能够积攒点赞数 , 但想要抢在其他玩家前先行一步找到UMA并不容易 , 所以如果不在游戏前期积极展开战斗的话 , 点赞数的积累将变得异常困难 。
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