8年众筹4.5亿如今还是半成品那些开发成本超乎想象的游戏( 二 )
“那个游戏5”:2.68亿美元

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说到成本最高的游戏 , 当然少不了这款怪物级的“那个游戏5”了 。 作为一款2013年发售的游戏 , 两个世代过去了 , “那个游戏5”依然保持着极高的销量和人气 , 简直不可思议 。 而游戏问世至今 , “那个游戏5”的累计销量也达到了惊人的1.2亿份 , 为R星带来了将近60亿美元的收入 , 这个市场表现 , 可以说放眼整个游戏界也难逢敌手 。
1.2亿份游戏是什么概念呢?我们可以将其与PS4的发售总量进行对比 , 根据索尼发布的2019年第二季度财报显示 , PS4的总销量已经达到了1.028亿台 , 成为索尼历史上销量第二好的游戏主机 。 说PS4用户人手一个“那个游戏5”也并不过分 。

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不过在销量神话的背后 , R星开发“那个游戏5”也的确花费了不少的心血 。 整整5年的开发周期 , 2.68亿美元的成本投入 , 这其中制作团队承担的风险当然是相当巨大的 , 不过好在“那个游戏5”以极为亮眼的成绩 , 最终给所有人交出了一份满意的答卷 。
如果说面对大多数的游戏时 , 我们都在寻找某种明确的快感 , 那么“那个游戏5”给人的感觉 , 就像是在享受一种难以言说的状态 , 它就像是开启了一扇充满可能性的大门 , 门后的风光固然动人 , 但更重要的是 , 它为我们展示了一种未来网络的雏形 , 也顺便将开放世界游戏的业界标准 , 再次拉高到一个令人畏惧的高度 。
星际公民:4.5亿美元

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在游戏开发界 , 《星际公民》应该是一款相当特殊的游戏了 , 它始于2012年的一次众筹 , 现在300多万玩家已经为它捐赠了超过4.5亿美元!这个数字放眼整个游戏界也是相当恐怖的 。
而《星际公民》之所以能够获得这么多玩家的支持 , 也和站在整个企划后面的男人有关 , 那就是大名鼎鼎的克里斯·罗伯茨 。 关于开放世界游戏 , 或许每个游戏厂商都有自己的答案 , 但无论这些厂商的回答是什么 , 他们都不会像克里斯·罗伯茨那样夸下海口:

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“我的作品将会以一个银河系为基础 , 银河系中将会有许多可以探索的 , 并非随机生成的星球 , 在这些星球上 , 还会有大型的人类城市 。 最终这款游戏还会是一款在线游戏 , 每个玩家都可以在宇宙中自由行事 。 “
换做别人或许玩家们都会以为他在吹牛 , 但克里斯·罗伯茨可是太空模拟类游戏的教父 , 所以玩家自然愿意相信他 。
而《星际公民》的表现也确实没有辜负玩家们的期望 , 玩家可以驾驶各种飞船在宇宙尽情翱翔 。 游戏中拥有极度真实的经济系统 , 玩家可以选择做一名商人、海盗、护卫或者赏金猎人 , 你的一举一动会时刻影响经济的运行 。 一句话概括游戏 , 这是一个巨大的沙盒宇宙 , 拥有了这款游戏 , 就相当于拥有了一个星际探索的第二人生 。
荒野大镖客2:未知

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牛仔帽与左轮手枪 , 现代文明和牛仔文化 , 帮派与赏金猎人 , 法制与混乱 , 《荒野大镖客2》用这些元素 , 将一副迟暮的西部画卷缓缓地展示在所有玩家面前 。
作为R星旗下开发成本最高 , 同时也是游戏界成本最高的作品 , 《荒野大镖客2》的制作到底花了多少钱呢?这么说吧 , 当年”那个游戏5“的投入费用大概是6.28亿美元 , 而根据R星透露 , 《荒野大镖客2》的投入成本是它的3倍 , 换算下来相当于56亿人民币!
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