明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧?( 二 )


有趣的幻斗篇
本篇故事因为配合原作漫画 , 所以玩起来有些线性的感觉 。 比较不像以往的光荣无双 , 但因为幻斗篇是原创假想故事 , 所以不仅可以看到各式脑补幻想剧情 , 战场和关卡的设计也与以往的无双战场相似 , 广大的地图配上各个敌将 , 需要玩家东奔西跑 。
明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧?
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相较于本篇过于被原作制约 , 幻斗篇可说是北斗无双的真正精髓 , 剧情上虽然没有太惊奇的地方 , 但至少也给了玩家们一些新鲜感 。 加以小兵人数相较本篇关卡来的更多 , 人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过 , 而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗 , 或是一些原作没有的情节发展 。
不错的世界观设计
与传统无双不同 , 北斗无双没有武器道具与装备系统 , 取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统 。 包含能力值、无双值奥义值、各式奥义 , 以及特殊技能通通可以透过这张图来学习 , 中规中矩也算是恪尽职守 。
明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧?】然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派 , 少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类 。 北斗不用多说 , 就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态 , 此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升 。 南斗就更有趣了 , 有所谓的看破系统 , 说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示 。 玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式 , 攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招 , 因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验 。
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总结
本作的音乐绝对与优秀沾不上关系 , 但也说不上是差 , 只能说是及格的存在 。 但不管是原作的《爱を取り戻せ》的BGM版或是一如往常的真三国无双摇滚电音风 , 都很好地衬托了游戏里的体验与场面 。
就这样 , 一款空前绝后的拳拳到肉喷血无双诞生了 , 虽然有着分量平淡且慢热的缺点 。 但只要你愿意投注时间且热爱北斗神拳与无双的话 , 绝对是可以给你实实在在乐趣与快感的 。 而没有本家无双的历史之壁去制约演出和招式 , 可以毫不顾忌在招式与血腥方面一展身手 , 且还有着原作背景与创意的强力支持 , 单单是人群中放一招北斗百裂拳都可以让我无比满足 。
可惜后续因拳四郎为主的本篇和游戏出招节奏不讨喜 , 续作真北斗无双里招式名演出直接被拿掉 , 并且本来一代的那种稍慢扎实的出招感也被修改调整 , 以符合快节奏加上新增多人联机的方针 。 真北斗固然是款及格作品 , 也带来了诸多新人物与后续故事 , 不过像以上这些改动就有些瞎改的意思了 。 不知道是否因销量 , 还是原作改编内容都已挖掘完毕的关系 , 北斗无双就此画下句点 , 后续的北斗神拳授权再也没看到光荣的消息 , 直到2020年底推出的手游 。
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北斗无双虽是多年以前的老游戏 , 也很遗憾的没有后续移植与续作消息 , 但如果你是北斗神拳的粉丝的话 , 此作绝对是值得一玩的作品 。

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