编程|虚拟人乱战,技术才是王道( 四 )


C端虚拟人市场在应用场景上 , 是比较狭窄的 。 在四象限中 , C端-服务型几乎是一片空白 , 需求几乎都集中在身份型这一区域内 。 这丝毫不令人意外 , 服务型虚拟人归根结底是企业追求生产效率的产物 , 而C端用户大部分时间都作为消费者 , 并没有如此需求 。 但是虚拟人数字化的不受拘束的外在表现 , 能够突破人类自身形象的限制 , 强化消费者对于自我的表达 。 所以不光是A-Soul那样的正规军 , 我们还能够看到数量极为庞大的“散户”纷纷转型虚拟主播 。
他们的虚拟人制作价格往往从数千元至数十万元不等 , 与B端用户定制虚拟人动辄数百万元甚至更高的规模完全不能相比 , 承制人的硬件设备和制作水平也大多不比专业团队 。 但考虑到他们是如此广泛地存在着 , 所以我们完全能够意识到 , 将来虚拟人产业进一步发展后 , 这些C端消费者将会迸发无穷的潜力 。
将虚拟人的消费端划分成四个类型以后再进行分析 , 我们能够清晰地发现 , 虚拟人消费重B轻C , 但C存在着巨大的长尾市场 。 同时 , 在B端 , 身份型和服务型虚拟人都拥有广阔的应用场景;而在C端 , 身份型虚拟人应用较广 。 之所以会产生这样的特点 , 是因为B端用户追求效率、追求增值 , 而C端消费者一般不需要虚拟人来提供简单的重复劳动 , 而需要能够突破自身形象局限的身份型虚拟人(C端消费者的虚拟人一般以自身形象或喜好为设定基础) 。
新世代:与虚拟人共生
虚拟人的概念是如此波澜壮阔 , 以至于一篇几千字的文章根本不可能将它阐释清楚 。 但我们仍然能够从虚拟人的现状判断 , 将来必定是一个与虚拟人共生的新世代 。
虚拟人不仅是未来社交的入口 , 更是人在现实之外虚拟空间的延伸 。 自从互联网技术诞生的那一刻起 , 现实空间就与数字空间发生重叠 , 虚拟人不过是在此进一步的发展罢了 。 从这个角度出发 , 虚拟人的出生、发展和完善是必然的 。
虚拟人虽然是必然的趋势 , 却并不是万能和完美的事物 。 虚拟人的主动性仍旧由“人”来发挥 , 不管是由真人驱动的身份型虚拟人 , 还是由计算机驱动的服务型虚拟人 , 他们的底层逻辑归根结底还是“人” 。 前不久A-Soul的塌房事件 , 和历来众多“毕业”的虚拟偶像或许也在向我们暗示 , 绝对不会塌房的完美虚拟人可能根本就不存在 。
在文章末尾 , 暂时地跳离出虚拟人的商业范畴 , 来反观虚拟人本身 , 我们会发现 , 人类如何与虚拟人——这一人类自身的造物——共处 , 才是“虚拟人世代”的终极命题 , 商业化只是其中一部分罢了 。

相关经验推荐