游戏是挺好玩,但你不说这是《生化危机》,我还以为是古墓丽影呢( 二 )
反而竹内和高层眼光短浅只看到GOW的影响力想要参考仿效 , 让BIO5里的马基尼中后期开始人人手持步枪会滚会躲掩体 , 于是闹出了敌人符合当代TPS , 但主角只能生硬站桩还不能翻滚的笑话 。 然后还把四代当初完全不考虑和敌方对射的单人游玩物品栏设计 , 魔改成了即时切换的双人九宫格配套后敷衍了事 。 而且这部分连带影响到了BIO6的滑铲进掩体的导入 , 除此之外操作模式的C与D更是让人哭笑不得 , 原来他们居然觉得只要加入人物平移就可以完善游戏体验 , 真的是令人汗颜至极 。
从这些也完全可以看出他们只想要仿效人家GOW的成功 , 却不知其为何成功 , 造就了世界级的笑话也伤害游戏体验 , 从而变成了一个畸形的TPS 。
威斯卡的下场

文章图片
对比MGS由生父小岛亲自操刀收尾善终 , 可以在夕阳下和SNAKE来一场对决 , 威斯卡就没这么幸运了 。 在五代之前坐拥系列最多资源以及人气智慧伏笔于一身的反派 , 被竹内推上了五代的最终头目的位置 , 眼中只看得到UROBOROS这个新设的病毒 , 以前的伏笔与研究全部抛弃 , 从原本感觉深思熟虑摸不透的智慧反派 , 摇身一变成为一个无脑想征服世界没深度的中二反派 。
最终战甚至不能免俗地走上了变身的烂梗 , 本应异常热血的最终战却在种种的台词(比如你是漫画书看太多吗)和QTE桥段的推波助澜下 , 变成了一场闹剧 。 竹内润就这样很随便的让BIO累积多年的魅力反派角色草草收场 , 间接影响了六代和后面故事布局 。
恐怖?动作射击大片?
前面提到BIO5适逢GOW和死亡空间一问世被前后夹击 , 加以BIO4的转变 , 本就已经让喜好传统BIO的人对于玩法和恐怖感提出质疑 , 但相比BIO4还能偶尔营造出阴森刺激恐怖感 , BIO5就显得有点老调重弹 。 不管是电锯或是村庄一开始的大男还是巨人等等怪物都看得出依旧活在BIO4的阴影下 。 而且最初游戏是有”阳光下的恐怖”这个概念的 , 但是中间整个开发方向大改且导入双人之后 , 这个设定就此被掩埋 。

文章图片
加以五代故事地点在非洲这个炙热的地方 , 常常都是艳阳高照的情况又加上双人射击合作 , 所以比起BIO4变得更像动作射击游戏 。 看得出来游戏末段关卡竹内他们有刻意想要调整挽救(实验室阴森然后船上关卡是晚上)但成效不大 , 其中算是合格的恐怖担当只有系列老面孔舔食者等极少数场面 , 这样的转变也导致了六代更往动作射击方面偏离 , 并间接影响了7、8代的恐怖回归路线 。
双人游玩的利与弊
双人游玩的好处是两个人可以互相帮助 , 甚至合力出击 , 也间接升华了体技系统或关卡游玩的设计和乐趣 。 但弊端就是会影响到一些沉浸恐怖感比较不适合双人表现的地方 。
五代威斯克战非常不知所谓 , BIO4克劳萨战之所以搭配良好是因能力虽被寄生虫升华 , 但还在可以应付的范围内 。 但因为在维罗妮卡中威斯克已经变得有点超能力 , 所以BIO5竹内他们为了让威斯克更符合最终头目 , 有一次强化了他的 , 但是又不能让玩家无法击倒且要考虑到双人合作过关 , 所以设计了补药(打针)的弱点 。 从结果来看 , 一来太过OP的瞬移让玩家不知所措只能透过QTE找时机 。 二来为了要让他有破绽可以按QTE , 所以很多动作刻意在原地施放或重复 , 看起来异常喜感 。
古墓丽影还是生化危机?

相关经验推荐
- 原神:万叶会退环境?会被策划针对?别忘记你玩的是什么游戏!
- 《守望先锋》典藏版免费领取教程这一波迅游搞大了!
- 梦幻西游:珍宝阁涛哥出160梦想项链,109神豪萌大奶招指挥!
- 梦幻西游:生死劫奖励展示,2本顶级靴子书爽歪歪!
- 倩女幽魂手游什么队伍适合搬砖倩女幽魂手游搬砖阵容推荐
- FC霸王的大陆,还记得游戏中的商店武器防具吗?哪一件是最好的?
- 开服仅一年,炸弹人大逃杀游戏决定停止运营
- 不是所有游戏都需要等级,灵活的处理更加可贵
- 米哈游会修改吗?《原神》2.7剧情出现漏洞:前后设定自相矛盾
- 游戏早报:漫威蜘蛛侠PCvsPS5版对比 亚马逊全新网游曝光
