曾拿下腾讯GWB最佳视觉设计奖,如今新作入门需要100个小时丨对话制作人( 三 )
羽羽:后续有考虑做成手游吗?
夏成亮:新项目的手游版本一开始就有规划 , 而且在规划中还是占据比较重要的角色 。 Steam版本上线后 , 我们就会开始着手移植手游版本 。
羽羽:你觉得开发一款自己喜欢的游戏 , 最难的地方是哪里?
夏成亮:最难的可能是坚持初心 , 开发一款游戏是一个漫长的过程 , 这个过程中会有无数的外界干扰 , 比如经济压力让你急于上线 , 导致游戏品质的降低等等 。
羽羽:从业10多年 , 对才入行的新人有些什么建议吗?
夏成亮:游戏行业没有绝对正确的法则和公式 , 一个从业几十年的前辈的经验也可能是错的 , 一个新人做的游戏也可能获得非常好的成绩 , 新人唯一可以信任的就是自己验证自己的想法 , 做一些哪怕小的不能再小的小产品 , 上线直面玩家的反馈 , 这样的经验才是真正属于你的宝藏 。
羽羽:如果以后想要入行做游戏 , 学哪些专业比较好?
【曾拿下腾讯GWB最佳视觉设计奖,如今新作入门需要100个小时丨对话制作人】夏成亮:目前偏游戏方向的可能就是数字媒体技术或者数字媒体艺术专业 。 当然我之前的同事绝大部分所学专业都与游戏无关 , 完全是因为兴趣后来强行转到了游戏行业 , 比如有的程序大牛其实是数学专业 , 有的策划还是学的物理 , 有的美术甚至都不是艺术生出身 。
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