虽然销量破千万,但它却一点都不好玩,甚至剧情还很狗血( 二 )


ADA篇基本就是回顾三条线然后解谜 , 我个人看来最大的看点就是某几首BGM , 外加末章与李昂的暧昧 , 以及结局那句台词:Wearebeyondsympathy , Wearebeyondhumanity 。 玩法上也是载具潜行一般战兼具 , 其他线有的问题也都有 , 不过鉴于与李昂篇的情怀和故事解谜 , 这条线总体来说还是可以的 。
没想到市面上许多大作都不敢弄四条线 , 但BIO6却选择了这种难度极高的企划 , 最终被迫向现实低头 , 交出了这个既独特又有些四不像的成品 , 多少也导致了开发组对于动作射击路线的倦怠 , 也间接催生了BIO7的回归恐怖路线 。
无法控制的好莱坞式剧情走向
虽然销量破千万,但它却一点都不好玩,甚至剧情还很狗血
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上文提到BIO5草草让系列伏笔与资源最多的反派威斯克出局 , 到了BIO6为了扩大噱头 , 危机变成了全球性且格局越拉越大却无法掌控 , 三方人马+ADA+假ADA+席梦思混战 , 但结果只是狗血剧般的量子纠缠 。
假ADA被造出来不甘心只是当席梦思的玩物 , 所以开始密谋拖全世界下水 , 然后BSAA看似组织规模浩大结果只能被人家耍着玩 。 BIO6故事格局虽然看似很大 , 但结果我们只看到了一堆情感纠葛 , 比如里昂与ADA、杰克与雪莉、克里斯与皮尔斯 , 连事件都是因席梦思对ADA/卡拉的爱恨情仇而起 , 我都不知道我在玩生化危机还是心跳回忆 。
细节上的不严谨
BIO6由于格局企划拉得太大 , 但是工期人力资金有限 , 所以游戏里随处可见不严谨的细节 。 比如全部人不分男女跑步都是大开大合的姿势(玩ADA时尤其诡异) , 再比如四条关卡大杂烩有飞车追逐有直升机有战机 , 操作手感上却非常平淡 , 不仅操作感平平无趣 , 载具射击感完全比不上BIO5 , 机枪像在射空气 , 打到敌人的回馈也差 。 画面上也处处存在偷懒 , 比如里昂校园篇各种2D贴图 , 地下铁关卡你只要认真看 , 那个管线贴图大概是PS1水准 , 资源完全都用在了主角和灯光效果上 。 此外没有采用真人动作捕捉的弊端也不止是跑步姿势 , 哪个经典的爬绳索QTE也绝对不能错过 。
虽然销量破千万,但它却一点都不好玩,甚至剧情还很狗血
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制作组还导入了耐力值来制衡主动式体技系统 , 但他们忽略了本来体技就要冒着站桩被包围以及瞄不到的风险下去发动 , 何况六代不止爆炸或高威胁近战攻击 , 受到一格半以上的累积或单发武器伤害都会后仰倒地(重机枪你可以挨几发 , 狙击你一枪倒) , 枪林弹雨中这些风险都是玩家要考虑的 。 在BIO6的战场上 , 远近中程兵时常洗牌交错 , 必须到处走位视掩体为无物的情况比比皆是 。
双人合作依旧稳固
从BIO5开始转换路线开始 , 双人合作过关依旧乐趣十足且后劲很强 , 不管是本篇或佣兵 , 只要与朋友一起玩 , 那份游玩感受是一个人闷着头玩比不上的 , 这一点红利BIO6也很好地继承了下来 。 并且游戏虽然整体思路混乱细节缺乏打磨 , 但仍然有一些高手秘技可以在游玩过程中得到乐趣 , 比如杰克篇老狙击枪需要的快速切枪连射 , 或是被狙击射中可以在倒地前快速滚地受身 , 加以仍然有佣兵模式供玩家钻研 , 双人游玩的这块很好地被BIO6继承下来并发扬光大 。
探讨了这么多 , 作品本身的优缺或细部探讨不一定与销量直接成正比 , 个人口味和主观喜好也占了很大因素 。 这世界只有相对而没有绝对 , 有时候只要有前作口碑红利加上适当营销就有机会热卖 , 更何况BIO这种世界级知名IP?最终BIO6在评价和细节褒贬不一的情况下 , 累计卖出1020万份 。

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