苹果|WWDC22:苹果软硬件“全家桶”构建难以逾越的生态屏障( 三 )



Safari浏览器中 , 不仅可以共享标签组 , 还重点强化了安全功能 , 用生物识别来替代密码 , 并且还支持谷歌及微软平台 。 还有通行密钥 , 创建密钥产生一个随机数字密码 , 保护你的网页不受黑客窃取信息 , 还有Safari现在的网页也能进行共享 。
此前 , 有用户没有选择Mac的原因就是游戏资源比较少 , 而在macOS Ventura中 , 新增全新的Matal 3 API和MetalFX超采样技术 , 后者类似NVIDIA的DLSS或者AMD的FSR 2.0 , 可以提高游戏画面分辨率和帧数 。
在发布会现场 , 卡普空作为游戏厂商的代表登台介绍Ventura的游戏能力 , 并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台 , 不仅支持1080P画质 , 在Mac Studio上还能实现4K画质 。
可以预料的是 , 未来还会有更多的开发者推出Mac版本的游戏 , 得益于强大的芯片性能 , 有了软件的支持 , 那些大型的3A大作自然不会忘记Mac平台 。 Mac不再只能用于办公 , 以后还会有更多游戏等着大家 。
watchOS 9:运动健康依然是核心升级点 watchOS这次更新了天文、月相、表情表盘 , 而且都进行了重新设计 , 利用好Apple Watch Series 7的大屏优势 。 新增Siri UI和新的横幅通知 , 方便调用语音和查看通知 , 甚至可以直接在手表上接通或挂断APP的通话……

关于运动监测 , 这次加入了一些监测新姿势 。 依托于手表中的传感器 , 测量手臂摇摆振幅、步长、地触时间 , 更加准确地测量运动数据 , 借此生成更完善的训练计划 , 提醒你什么时候可以在运动和体能恢复之间切换 , 还能接入其他体能APP的数据 。 利用传感器监测 , 自动实现运动切换 , 讲究了 , 建议其他厂商跟进这个小功能 。
新增睡眠阶段 , 查看你在每个阶段睡多长时间 , 检测睡眠质量 。 还有房颤提示 , 可通过房颤历史监测房颤时长 , 生成PDF共享给医生 , 全新的提醒服药和查询药物之间的相互作用 。 当然 , 共享健康数据也是必须要有的 。

相较于其他系统 , watchOS 9的更新不算多 , 但对于穿戴设备来说 , 无缝的运动切换和更加专业的健康功能 , 倒也是足够了 。
不过 , watchOS的原生功能越多 , 第三方APP的生存空间就越小 。 我就是一个能用原生功能就绝不使用第三方APP的人 , 像是吃药提醒、睡眠监控等应用直接使用原生功能即可 , 不光省事 , 还不用担心隐私权限泄露 。
就算是用户不换硬件 , 苹果也会在软件更新中继续“压榨”自己 , 开放更多的功能 , 对于用户来说 , 这一点就很厚道了 。
M2芯片登场 , MacBook Air首发 本届WWDC不是纯粹的“软件发布会” , 因为今年有硬件了 。

M2采用增强的第二代5nm工艺制造 , 集成200多亿个晶体管 , 比M1增加了25% , 集成多达24GB LPDDR5统一内存 , 位宽128-bit , 带宽超过100GB/s , 比M1增加50% 。

8个新架构CPU核心 , 4个性能核心+4个能效核心 。 其中4个性能核心还是超宽执行架构 , 每核心有192KB指令缓存、128KB数据缓存 , 共享16MB缓存(增大三分之一) 。 4个能效核心 , 还是宽执行架构 , 每核心128KB指令缓存、64KB数据缓存 , 共享4MB缓存 , 都没变 。
对比M1 , 同功耗下性能提升18%;对比10核心x86笔记本处理器 , 同等功耗下(15W)性能领先90%;对比12核心笔记本处理器 , 25%的功耗即可带来87%的性能 。
GPU部分 , M2包括10个GPU核心 , 同功耗下性能提升25% , 最高功耗下性能提升35%;对比10核心笔记本处理器 , 同等功耗下(15W)性能可达到2.3倍 , 只需35%的功耗即可媲美最高性能 。
要知道 , 这还只是入门款的M2芯片 , 可以预料的是 , 苹果未来还会推出M2 Pro、M2 Max以及M2 Ultra , 届时肯定还会带来更强大的性能 , 值得期待一下 。

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