任天堂,请你尊重一下玩家!《马力欧足球》评测( 二 )
但尽管如此 , 小编作为不算太轻度 , 但也没那么硬核的玩家 , 打完6个杯赛仍然觉得难度不高 。 甚至在掌握技巧之后 , 有时候能十秒钟进三个球......就很离谱 。
, 时长00:57即使到了最后一个杯赛 , 感受到的也只是“略有压力” , 但稳住心态之后就能打过 。 但相信大家也都知道 , 这类游戏的单机模式 , 充其量只是个教学关卡 , 真正考验实力还得看网战 。
然而 , 在线对战的难度和单机比起来 , 简直差了十万八千里 。 就仿佛是让萌新走出新手村之后 , 直接面对大Boss一样离谱 。

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在线对战模式 , 玩家可以选择1个人控制4个角色 , 也能选择匹配1位队友 , 两人共同操控4位角色 。 对方球队也是一样 。
但不论是1人控制4角 , 还是2人控制4角 , 都是混合匹配的 。 也就是我选1人控制4角 , 可能匹配到对面2人控制4角 。
如果对自己技术有足够信心 , 那毫无疑问自己一个人掌控全局更舒服 。 倘若对面2人都是高手 , 互相之间无需交流就有默契的配合 , 我们一个人打起来会很吃力 , 毕竟一次只能操控一个角色 , 其他3个角色都由电脑代管 。
但倘若我们选择匹配一位队友 , 天知道这队友是不是笨蛋 , 一旦配合起来毫无默契 , 那还不如一个人打得舒服 。

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这些机制 , 都导致游戏的单机模式玩得不够爽 , 到了在线模式又爽不起来 , 甚至只能带来严重的挫败感 。
这也进一步导致游戏对轻度玩家、新手玩家不友好 , 线上匹配赛成了硬核玩家才能享受的乐趣 。

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这内容量 , 认真的?
这款游戏的守门员是固定的 , 大家两边都是奔奔且无法替换 , 因此实际上赛场上一共是4+4 , 8位球员 。
然而 , 本作的可选角色 , 一共仅有10位 。 这确实避免了“冷板凳” , 毕竟基本没得选 , 但也大幅弱化了阵容编排的策略性 。

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还有场地数量、尺寸 , BGM数量、质量 , 角色额外技能等方面 , 相比Wii上的前作都是大刀阔斧的阉割 。
如果把Wii版马足比作《塞尔达传说旷野之息》 , 那NS这款就是《塞尔达传说初始台地》 。
所以 , 你要问这款游戏好玩吗?那不得不承认还是好玩的 。
但就这个内容量而言 , 作为一款60美元的全价游戏 , 我只能说:任天堂太飘了 , 得意忘形了!

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总结:任天堂 , 下不为例
NS发售以来 , 老任的日子不仅是过得越来越滋润 , 在对待一些游戏的态度上也悄悄发生了改变 。
你能很明显感受到 , 如今任天堂对这些中小体量的第一方游戏 , 是越发的不重视 。
不仅是这次的《马力欧足球》 , 还有之前的《马力欧网球》《马力欧高尔夫》 , 这几个马大叔的运动游戏都是如此 。
它们在最初发售时 , 内容量都不太够 。 也许是发售时压根没做完 , 又或者是强行拆分本体当作更新 , 用于后续维持热度 。
游戏做得不好 , 导致被延期了、取消了 , 这并不可怕 。 但这种质量和内容量的游戏 , 竟然通过了任天堂方面的层层审核 , 被拿出来正式发售了 , 才是最让人担心的 。

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