明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作( 三 )


但相反地 , 如果没打到的话 , 我们也会被扣除一次行动的机会 , 而对手也是根据这样的原则来行动 , 比较特别的就是游戏中还有一个「祸灵量表」 , 集满之后可以发动回合限定强大的技能 。 像是这回合我方所有人员攻击必定暴击 , 或是所有技能消耗的MP都变成1之类的效果 。
战斗方式讲完再来说说这系列的另外一大特色 , 就是游戏难度 。 一进入游戏要我们选择难度的时候 , 我想说我玩过的RPG不算少 , 《女神异闻录5》也通关了 , 玩普通应该不是什么问题才对 , 谁知道我还是太天真了 。 过了新手教学的第一场正式战斗就直接挂掉 , 真的让我傻眼 , 后来小心翼翼地继续玩了一两个小时 , 发现这游戏真的不是开玩笑的 , 战斗的压力很大 , 所以果断改成简单 。
明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作
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这游戏的难 , 是由很多因素组合起来的 , 除了必须充分掌握刚刚的攻守原则之外 , 恶魔合体是要花钱的 , 而且是大把的钱 , 但偏偏钱并不好赚 , 一开始连恢复体力也要花钱 。 强烈建议前期尽快让主角学会「祸灵满溢」 , 可以在每回合的一开始 , 恢复一些HP跟MP 。 另一个「成长祝福」 , 则是能在升级的时候恢复一半的HP跟MP , 两项神意都学起来之后 , 游戏体验才开始比较舒服一点 。
而且恶魔也不是喜欢的话就一路用到底 , 因为低阶恶魔能力成长的幅度有限 , 所以我们必须跟着进度 , 不断地把新的恶魔加入到队伍之中 , 这样才跟得上敌人的强度 。
以上几点都做到的话就能愉快玩耍了吗?并不是哦 。 刚刚不是说打到弱点就可以多打一次吗 , 虽然掌握这个原则 , 我们很快就可以把战斗结束 , 但这对敌人来说也是如此 。 而且仲魔被打死两个三个四个都无所谓 , 反正再换别人上来顶就好 , 但万一主角一个不小心被打趴的话 , 马上就寄了 。 像我就有一次不小心被BOSS的绝招暴击 , 从满血状态直接被打挂 , 所以务必要随时注意他的安全 。
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《真女神转生5》的简单 , 大概是别人的普通 , 普通可能是困难 , 困难的话大概是地狱的难度 , 所以后来我也完全没有想调回普通的意思 。 甚至游戏的存档设定也比较老派 , 存档一定要在记录点 , 有时候隔了好大一段距离才出现下一个记录点 , 而且中间完全没有什么自动存档 , 说到这里你应该就知道《真女神转生5》有多硬核了 。
乐趣很足的额外要素
最后来聊聊游戏的探索 , 一般的RPG比较少有什么探索的要素 , 不过《真女神转生5》在地图的设计上还挺有趣的 , 有一点像《异度之刃2》那样的感觉 。 虽然地图规模比较小 , 但藏着超多可以获得道具的宝箱 , 或是让玩家收集「御严」的「未满」和「严冢」等等 , 而且地图里有很多立体探索的空间 , 常常需要我们想办法爬上高处 , 或是钻进藏起来的角落 。 光是找路的过程其实就很有趣了 , 甚至你身边还有一位叫「天逆每」的小跟班 , 会随机在场景中找出藏着道具或是敌人的隐藏地点 , 整个冒险的过程几乎是闲不下来 。
另外还有一个叫做「祸冢」的东西 , 只要打倒聚集在祸冢附近的恶魔 , 就可以打开附近的地图迷雾 , 并且解锁更多可以学习的神意 , 这可以说是地图里最重要的东西 , 要是能力足够的话一定要优先去解 。 我个人非常喜欢《真女神转生5》的这些设计 , 让我在冒险的过程多了很多额外的乐趣 。
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