明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?( 二 )


然而当地工人们却不这么想 , 他们认为工会确实保护了工人 , 并强烈信任着工会领袖;而外国势力、大公司、交涉人、甚至RCM的警察 , 都只是资本主义的走狗 , 只想剥削工人的权益 。 实际上野松公司也派出工贼 , 这起凶杀案的被害者就是工贼或野松公司底下的打手 。 因此本案和当地的劳资冲突、罢工有相当复杂的关联 。 而主角就得在各方势力的明争暗斗之下 , 一步一步找出真凶 。
坦白说游戏中复杂的架空历史、共产主义、资本主义、工会等等的社会学概念一开始真是让我望之却步 , 想说这游戏内容也太艰深、玩起来太累人了吧 , 让人忍不住心想「我只想快点抓到凶手 , 这些长篇大论就免了」 。 总之游戏中每个NPC都有自己的思想 , 透过和他们对话 , 可以让玩家了解自己赞成哪些价值观 , 玩着玩着不免有点庆幸自己生在尚属自由平和的国家与时代 。
明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?
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在此个人建议第一轮游玩时不要选择智力太高 , 当「博学多闻」等级高时 , 对话中会一直抛出各种世界观和思想的介绍 , 而这些东西通常和主线剧情无直接关联 , 除非真的对国际情势和社会学很有兴趣 , 否则可能会觉得烦人且干扰游戏节奏 。 第一轮可以选择比较善体人意或五感发达等 , 总之智力不要太高 , 之后有兴趣多周目时再来慢慢了解即可 。
关于主角
游戏一大部分在于追查凶杀案 , 另一部分在于主角Harry本身发掘过去、追寻自我、重新建设自我之旅 。 Harry一开始失去了所有记忆 , 而玩家随着游戏进行会渐渐了解Harry是个什么样的人:酗酒、堕落、疯癫、暴力倾向、自我中心、与另一半关系破裂、被周遭所有人鄙视放弃 , 总之是个100%无药可救的烂人 。 而玩家接手了Harry的主导权后 , 可以选择要成为什么样的人 , 这也是本作的重点所在 , 毕竟是角色扮演游戏嘛 。 玩家可以继续当个烂酒鬼、腐败警察 , 到处恐吓勒索 , 也可以试着改过自新、努力工作查案、善待周遭的人 。
我第一轮最后结局算是有获得正面评价 , 让以前的同事们都刮目相看 , 毕竟以我的个性实在扮演不了坏人 。 但本作会鼓励玩家选择一些比较奇怪的对话 , 看看NPC们有趣的反应 , 也可能会意外获得线索 , 所以偶尔疯癫一下也未尝不可 , 人没有十全十美嘛 。 总之WRPG就是这样 , 分歧实在太多 , 不可能玩出所有可能性 , 就按照自己的真实感受轻松玩就好了 。
明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?
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明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?】本作的一大特色就是主角Harry内心各种特质会不断上演小剧场 , 告诉Harry该怎么做、该说什么话 , 甚至连自己的领带都会不断唠叨碎念 , 旁人看来就是觉得Harry一直自言自语或根本精神分裂了 。 这种对话方式实在很特别也很有趣 , 各种人格特质就像肩膀上的小天使小恶魔一样不停出主意 , 玩到后来我也觉得自己有点精神分裂了 。 如果你是原本就想很多的人 , 玩这款游戏应该会很有共鸣 。
美术、音乐
本作的美术颇有特色 , 是类似水墨的画风 , 很适合游戏中马丁内斯这座湿冷的滨海小城 。 虽然没有酷炫的过场动画 , 但重要剧情时常会拉近镜头出现即时运算过场 , 相当有气氛 。 人物头像的风格也很棒 , 潇洒的笔触有种沧桑、似真非真的感觉 , 和游戏剧情很搭 。
音乐的部分算是挺有特色 , 有迷幻摇滚的感觉 , 但个人比较没有什么特别印象 , 只记得搭小船登岛时的收音机歌曲很美 , 之后多周目时再来留意一下好了 。 此外本作有全语音 , 以这种文本量超大的游戏来说算是诚意十足 , 配音品质也相当不错 。 最常听到的当然就是从头到尾陪伴玩家的内心声音 , 那个置身事外、低沉稳重的男声 , 说着莫名其妙的歪理 , 让人觉得有种喜感 。 Kim则是声如其人 , 让人有种安心、踏实的感受 。 其他NPC的配音也都很棒 , 有各种有趣的腔调 , 也让角色们更加立体 。

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