归来仍是“神”作,知名桌游设计师何时“格局打开”?( 二 )

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这款游戏爆红之后 , 狼老师等人都集体揶揄VC——早该这么设计游戏啦!VC老师怎么回应的我们不得而知 , 但自2015年 , 起光是有名有姓有封面的《行动代号》就出了不下8款 , 同期也再无其它经典硬核作品问世 。

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大家在感叹VC老师沉迷聚会游戏不可自拔的同时 , 也得感谢他开创了猜词游戏的新时代 。
复杂哥:《里斯本市场》(2021)
复杂哥(VitalLacerda)的作品一向也以高重度、多可选行动、深度嵌套的得分逻辑而闻名于世 。 不难发现 , 其中一些子系统的设计非常优秀 , 单独拿出来就可以成为一个平均水准之上的作品 。

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2021年 , 复杂哥本人也“终于”发现了这一秘密 , 用《里斯本》游戏中重建广场的系统作为参考 , 设计出了重度仅为2.07的轻口作品《里斯本市场》 。

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考虑到复杂哥平日的水准 , 《里斯本市场》可以当作是一款入门级游戏 , 每局时长30-45分钟 , 逻辑简洁明了 , 规则通俗易懂 , 价格相较那些大盒来说也很亲民 。 玩过它之后至少会熟悉《里斯本》中最复杂的一个子系统 。

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之后复杂哥又如法炮制 , 以《看板:电动汽车》为模板设计了《机器人工厂》 。

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游戏主题不变 , 依然是收集零件和项目 , 组装机器 , 连《看板》里的女魔头桑德拉也会来客串 , 并且会来回游走卡住玩家工位 , 至于是怎样的魔法让游戏时长缩减到了三分之二左右 , 就必须等到为它买单才能知道复杂哥的简单心思了 。

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结合以上三款打开格局之作 , 可以看出各位大神的作品风格也深深地刻上了时代烙印 。 随着大量新手玩家进入桌游村 , 往日硬核风格不再是唯一的选择 , 入门级、家庭类、聚会类成为更容易被接纳的作品 , 并且其可复制的模式更为商家所亲睐 。
难怪一个个殿堂级设计师都开始自降重度、缩短时长 , 毕竟扩圈是每个设计师神圣的使命 。
【归来仍是“神”作,知名桌游设计师何时“格局打开”?】而对于玩家来说 , 更加多元的桌游选择能够符合不同时期的游戏需要 , 同时也让他们对自己心目中的大神有了更立体的感受——原来他们也可以如此亲民 , 原来也可以适时换个口味 , 带更多萌新领会大神的魅力~

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