当年制作魂斗罗的开发,出走开了个30人的小公司,没想到火了?( 四 )

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这款作品就是今天大家普遍还能在各个平台上玩到的《斑鸠》 。 游戏最初开发代号为《闪亮银枪2》 , 但最终成品与《闪亮银枪》的迥异风格 , 还是让它获得了属于自己的响亮名号 。 《斑鸠》最大的特点就是把黑白两色的强烈对比 , 融入到游戏同色吸收伤害 , 异色伤害加倍的战斗系统中 , 依靠世嘉Naomi基板的技术加持 , 设定概念图里带有神秘宗教特色的科幻味道通过精美的画面完全传递到玩家们眼前 。

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《斑鸠》的设定中包含了神秘的宗教色彩 , 这也直观反应到了游戏的观感上
按照原本的计划 , 《斑鸠》会在街机版发售后 , 再移植到拥有互换基板的世嘉DC主机 , 可是因为DC在与PS2(甚至不是PS2本身 , 而是SIE为PS2营造的强大宣传攻势)的竞争中过早败下阵来 , 移植计划一度已经被公司取消 。 忠实玩家们为了能在手里永久保存本作 , 居然发起联名上书 , 要求《斑鸠》移植DC , 最后财宝不仅满足了玩家的要求 , 还在移植版中塞进了新的游戏模式和开发期间的设定原画 , 希望回报玩家的收藏愿望 , 最终共9万份的DC版《斑鸠》全数售出 , 算是在DC末期世嘉宣布正式推出硬件市场的背景下 , 为数不多一次的亮眼表现 。

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离开了熟悉的世嘉硬件 , 财宝公司便再也没有找回巅峰时的状态表现 , 面对PS2高高在上的游戏开发成本 , 财宝把接下来的业务重点转移到了掌机平台 , 先后在GBA和NDS主机上发售了《守护英雄Advance》《超级火枪英雄》和《死神驱驰苍天的命运》 , 三款游戏可以看做是简化版《守护英雄》《火枪英雄》和《魔强统一战》 , 保留之前玩法的同时 , 硬件性能的短板让游戏表现力大打折扣 , 试想《火枪英雄》不火爆 , 《守护英雄》同屏不超过十个人 , 不能和朋友聚在电视前玩《魔强统一战》 , 那还玩个锤子啊 。

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直到近期财宝宣布在制作一款“玩家呼声很高”的游戏之前 , 这家公司已经太久没有像样的作品问世了 。 如果我们从财宝“四大名著”里试着去预测开发中的作品 , 会发现《魔强统一战》涉及到版权问题;《斑鸠》一部作品就直接封神 , 根本没有再推出续作的必要;《守护英雄》要想超越原本的可用人数和关卡数量 , 开发成本太大;而《火枪英雄》在当代复古风潮下 , 只要保留MD时期火爆爽快的精髓 , 可吊打市面上大部分同类产品 , 就看到时候答案揭晓 , 我们能否等来一个令人满意的惊喜了(比如回归游戏产业的konami , 把《魂斗罗》新作开发交给曾经最熟悉这个系列的财宝) 。

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结语:如今 , 独立游戏可以成为爆款 , 玩家对有个性的游戏接受度很高 , 订阅制又为很多开发者提供了稳定的商业回报 , 以财宝相对较小的体量和丰富的经验 , 完全有能力再做出像是当年《火枪英雄》或是《闪亮银枪》一样的精品 。 希望这家曾经带给我无数快乐游戏时光的厂商依然保有热情与锐气 , 期待着在枪林弹雨里与他们的再次重逢 。
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