韩国|快看漫画获1000亿韩元融资,陈安妮联手韩国人要做啥?( 二 )


在2019年的国内漫画市场,“反围剿”成功的快看漫画,已经与腾讯动漫、B站一起占据了中国动漫市场头部为之。同年,B站来势汹汹,大笔收购网易漫画后成立哔哩哔哩漫画APP,——一场行业洗牌已然完成。
眼看着一颗新星冉冉升起,腾讯高级副总裁、阅文集团版权负责人邹正宇给出的答案是:合作而非竞争。在上一周的阅文年度发布会上,邹正宇就宣布阅文将会与快看漫画展开深度合作,首批项目就涵盖了30多个漫改IP。
韩国|快看漫画获1000亿韩元融资,陈安妮联手韩国人要做啥?
文章插图
邹正宇
腾讯的重点是放在IP生态链的建设上,本质与其一直深耕的新文创战略别无二致。相比起来,选择与腾讯联姻的快看,更多是拓展业务的需要。
快看的初成长,得益于2014年陈安妮那一波大名鼎鼎的营销——《对不起,我只过1%的生活》。这篇得到了姚晨、赵丽颖转载的自述漫画,在微博获得了45万次的转载量,阅读人数超过2亿,给当初身处困境的快看带来了一笔300万美元的A轮投资,投资方是红杉资本。
但火爆以后,快看面临了一系列的纠纷和困难,也与陈安妮个人声誉紧紧联系了起来,对快看的声讨也转变为了对她个人的声讨。当然,这也是有好处的,起码“快看漫画”气势汹汹的业务拓展实际上被陈安妮的种种事迹给完美“掩护”了。
只有当资本以一轮又一轮高额的投资刷新快看的存在感时,我们才惊觉:原来这款APP已经成长到了如此庞大的程度。
干不过中国游戏公司,韩国人掉头走向IP市场
对于韩国,大多数人都有相当程度的误判——当你的认知还停留在各种韩流影视、综艺、女团身上时,韩国的二次元产业,尤其是漫画产业早已偷偷闷声发大财。
实际上,韩国的ACGN产业长期以来在全球市场的占比都超过30%,仅次于日本和美国,时亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。
据去年7月份韩国文化产业振兴院发布的《2019年下半年及全年内容产业动向分析报告书》(以下简称报告)显示,2019年韩国的漫画产业销售额增长到了72亿元人民币,而早在2018年,这一数字就达到了69亿元。
其中在漫画领域,韩国网漫在海外的发展呈现出进击之势,连续几年的出口额都在稳步上升,而NAVER和KAKAO功不可没。
《报告》透露,NAVER的网漫APP在103个国家的谷歌商店漫画APP部分的排行榜中稳居第一位,海外的月活量也达到了6000万,月订阅量则超过了105亿次。在北美地区,LINE-Webtoon的月活从2016年起几乎以年均71%的增长率持续增长,到了2019年就实现了1000万的月活。
而在二次元浓度爆表的日本,KAKAO发行的PICCOMA自2016年上架以来,第一年就实现了100万的月活量,而到了2019年累积用户数量就实现了380万人。而LINE-Webtoon同样打开了日本市场,从如今日本iOS总应用榜来看,PICCOMA和LINE-Webtoon依旧牢牢霸占着头部位置。
韩国|快看漫画获1000亿韩元融资,陈安妮联手韩国人要做啥?
文章插图
在韩国,人们早已将K-Webtoon看作是继韩剧、K-POP以来的第三个最具有影响力的文化出海方式。
从题材和画风来看,韩漫万年不变的油腻画风,配上看多就吐的玛丽苏剧情,虽然在一定程度上形成了市场辨识度,使得从未见过这种题材的日本市场短时间内沦陷。但长期以往,却造成了韩漫内容的同质化、快餐化。
其实,流水线生产早已是韩漫产业的标配,而饱受诟病的条漫,其最初正是由韩国漫画发展而来。流水线意味着工业化,这种工业化生产能力正是韩漫之所以能畅销全世界的重要原因。因此,快看选择接受韩国人的投资,很可能看中了其工业化的能力。

相关经验推荐