本月新游前瞻:死亡循环、暗影火炬城、死亡搁浅导剪版、风来之国

本月游戏阵容爆炸 , 调研工作量令人翻白眼 , 但能玩到这么多期待已久的游戏 , 确实心生欣慰之情 , 对笔者个人而言 , 尤其因为马上要说到的……
死亡循环/DEATHLOOP
天才的ArkaneStudios , 你做了什么 , 快让我试试!
推出日期:2021.09.15登陆平台:PS5、PC本月新游前瞻:死亡循环、暗影火炬城、死亡搁浅导剪版、风来之国
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《死亡循环》是一款新意十足的第一人称射击作品 , 由饱受赞誉的法国开发商ArkaneStudios负责开发 , 整体美术风格源于对上世纪60年代主流审美的加工 , 玩法内核则像同门的《羞辱(Dishonored)》《掠食(Prey)》等系列一样考究 , 令人很难不一见倾心 。
本作中 , 玩家主要扮演的是一位名叫寇特(Colt)的杀手 , 你被困在了一个时间循环里 , 只能在巨型实验设施覆盖的岛上活动 , 摆在你面前的出路很清晰 , 必须在一整天时间里刺杀掉藏在岛上的八个指定目标 , 要么就尝试完成任务 , 要么就卡在里面经历一个个相同地昼夜 , 死亡或是时间耗尽后重新开始;但是 , 时间循环并不会重置记忆 , 因此你不光可以在海量循环中搜集情报、掌握环境规律 , 不断逼近「一条龙」击杀八人的完美循环 , 还有机会探寻时间循环背后的真相 , 拼合出故事的全貌 。
就已经披露的玩法信息 , 笔者想指出《死亡循环》三点很有意思的特色:
其一 , 由于是为PS5独占而生 , 《死亡循环》深度挖掘了PS5手柄的软硬件机能 , 自适应扳机将凸显众多武器差异化的射击手感 , 乃至模拟子弹卡壳时的故障处理 , 精密的震动马达会还原双脚在各种场景下的触感 。 其二 , 岛上有海量的NPC , 这些NPC的攻击欲望、战斗能力都不强 , 因为真正的挑战不在于消灭这些敌人 , 而是在于对整个岛屿地形结构、NPC行动规律的充分掌握 , 再分析得到整个「暗杀一笔画」谜题的解(甚至是最优解) 。 在网上已放出的游玩片段中我们可以看到 , 《死亡循环》的游戏地图层次丰富、机关遍布 , 玩家手上还握有骇入、短距传送、绑定敌人(一个人受的伤会等效传递给另一人)等特殊能力 , 排列组合能产生的游戏策略数量将难以想象 。 其三 , 如果岛上的所有要素在反复循环中都是一成不变的 , 那么玩家的解谜过程恐怕就会少几分趣味和刺激 , 开发团队的应对正是游戏封面上的那位女士——八个目标中的一员、反过来追杀寇特的朱莉安娜(Julianna) 。 在你准备狩猎的同时 , 搅局者朱莉安娜可能正盯着你的一举一动 , 而且这个朱莉安娜不仅可由AI控制 , 还可以由随机的某位真人玩家掌控 , 这陡然提升了玩家与周遭环境博弈的复杂度 , 也确实是个能让人兴奋得搓手的联机玩法设计 。暗影火炬城/F.I.S.T.:ForgedInShadowTorch
「长跑」多年的索尼「中国之星计划」孵化作品 。
推出日期:2021.09.07登陆平台:PS4、PS5、PC本月新游前瞻:死亡循环、暗影火炬城、死亡搁浅导剪版、风来之国
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一款横版动作银河城(Castlevania)游戏 , 描绘了一个柴油朋克、动物拟人、近代中国城市(很接近老上海)等要素相互杂糅的有趣世界观 , 玩家将扮演一位身披拳套重甲的前抵抗军战士——兔子雷德文 , 本已解甲归田的他 , 因为身边朋友接连「被消失」而重操旧业 , 随着冒险的深入 , 雷德文将越发接近整个阴谋的核心 , 流程中的遭遇战也会越发火爆刺激 。
既然是银河城类作品 , 随进度获得全新技能、探索全地图并来回穿梭、与各路NPC对话以获知故事全貌……这些标志性的要素当然没少 , 而在此之外 , 个人认为《暗影火炬城》极其重视视听卖相的打造 , 帮助游戏树立起了自身的品质标杆:本作使用了虚幻引擎4 , 由于是横版过关玩法 , 摄像机位相对固定、可视区域不算太大 , 饱和的美术「堆料」把场景装点得十分精致 , 各位角色皮毛、武装的质感也得到了充分还原 , 再配以顿挫有力的打击感、细腻的声光特效 , 这些要素都使得《暗影火炬城》的游戏体验更显得养眼 。

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