须佐佐助强度提升,但语音被吐槽,疾风咒佐改动后还值得入手吗?
火影忍者手游的9号大版本更新已经上线了 , 公告里面提到的忍者平衡性以及秘卷等改动也都已经生效 , 接下来先说一下我自己体验后的看法 , 各位仅供参考 。 先来说两个人气比较高的忍者 , 一个是须佐能乎佐助 , 一个是疾风咒印佐助 。 在我的理解中 , 须佐能乎佐助的调整可能还是希望让更多的玩家去使用这个忍者 , 所以无论是强度上限还是下限 , 通过这次的调整后都有一些提升 。

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一技能的须佐能乎骨架从抵挡三次变成了四次 , 简单来说就是现在被攻击三次后 , 仍然还是会保持须佐能乎骨架的状态 。 但这次的调整不仅仅只增加了抵挡伤害的次数 , 还优化了一些其他的细节 , 就是公告里提到的不被检测攻击消耗次数的设定 。 我当初在解析这个内容的时候举的例子是通灵二尾 , 只要是在二尾的检测范围内 , 须佐能乎佐助的骨架就会直接消耗一次 。

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而根据调整后的实测 , 通灵二尾的检测不再消耗骨架的次数 , 同时面具男的火也可以抵挡更多次了 。 上个版本很多玩家调侃说 , 不是骨架可以抵挡三次伤害吗?为什么面具男的第二口火就可以直接把对方击飞了?其实这个情况跟面具男的技能判定有关系 , 你应该也碰到过实战中面具男的一技能出现有豆无伤的情况吧?那是因为面具男的火是有两段判定 , 在未造成伤害前就已经获取到了奥义点 , 然后才会产生爆炸打出伤害 。 而有豆无伤的情况就是你在移动过程中只是碰到了第一段判定 , 后面通过移动就脱离了伤害的判定范围 。

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须佐能乎佐助的骨架加强以后 , 也不会再被两口火击飞了 , 可以正常抵挡多次 , 但实际情况下 , 实战中也不会让你出现连续喷几次火的时候 。 二技能的调整就是简单地把第二段15秒CD降低到了13秒 , 这个没什么好说的 。 除了这两个跟强度有关系的调整以外 , 须佐能乎佐助的技能和奥义语音有一些变化 , 正是因为这些细节的变化 , 也是引来了一些槽点 。 大概的情况就是说语音不好听 , 不如原来的 , 这个东西我没办法直接评价 , 只能说每个玩家的喜好不同 。 但如果看强度水准的话 , 现在的须佐能乎佐助说不定有了冲击天王的潜力!

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然后再来说一下疾风咒印佐助 , 一技能在地面释放白蛇CD时间增加到12秒 , 空中释放变成了9秒 , 在调整前都是10秒 。 这个CD时间的改动 , 没有办法直接地感受到差异 , 我们主要来说一下他的二技能吸附范围和奥义的情况 。 二技能第二段的吸附范围略微缩减了一些 , 但如果你仍然还是想开局直接二技能冲过去 , 然后利用第二段Y轴位移起手 , 现在的疾风咒印佐助依然是可以实现 。 我认为就是把原本过于离谱的吸附效果变成了正常的范围 , 这个跟暴怒带土的一些调整有点相似 。

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奥义无敌被取消 , 玩家们担心的一个方面就是怕被减帧 , 导致无法接技能 , 根据实测 , 面对乌鸦释放奥义 , 仍然是可以正常接到技能 。 其实在实战中 , 如果你是顶着疾风咒印佐助的奥义放乌鸦 , 你也可以直接顶掉 , 然后溜走 , 也不用太在意是否被减帧了 。 我在练习场体验了一段时间后 , 就直接用这个忍者连续打了几次实战 , 并没有感觉到太大的差异 , 各位想要等疾风咒印佐助返场的玩家 , 可以先观望一段时间 , 估计在半个月左右就能确认是否还具备主流阵容的实力 。
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