魔法|上线首日双榜登顶,《哈利波特:魔法觉醒》如何掀起魔法狂潮?( 二 )


策略竞技兼具的卡牌对战
《哈利波特:魔法觉醒》的主要玩法是自动充能式的卡组对战 , 不过在对战的过程中 , 玩家拥有可以移动的卡片 , 帮助玩家做出必要的躲避动作 。 进行对战的时候 , 玩家和敌方分列两边 , 此战斗机制与原著小说中的决斗极为相似 , 不同的是游戏中增加的躲避内容 , 让《哈利波特:魔法觉醒》的竞技性有了大幅提升 。
游戏中 , 可供玩家构筑的卡片分为召唤卡、咒语卡以及伙伴卡三类 , 前两者是需要构筑到套牌中的卡牌 , 前者可以召唤相关的怪物进行战斗 , 游戏中不仅有蜘蛛、巨怪 , 甚至还加入了“妖怪们的妖怪书”这类魔法物品;后者则是即时释放魔法 , 而这些魔法自然遵从了原著小说的描写 , 包括漂浮咒、禁锢咒等哈迷非常熟悉的魔法 。 不过即时卡中也存在如飞天扫帚这样具有闪避效果 , 云雾飘渺这种具有隐身效果的卡牌存在 。
魔法|上线首日双榜登顶,《哈利波特:魔法觉醒》如何掀起魔法狂潮?
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而伙伴卡则是能够召唤人物角色的卡牌 , 在《哈利波特:魔法觉醒》中 , 玩家能够召唤角色辅助对战 , 不同角色产生的效果也不相同 , 但更加倾向于功能性 。 战斗表现上 , 随意移动和可供选择的目标放大了游戏空间的概念 。
值得一提的是 , 游戏中诸多内容都会附带一定的背景介绍 , 帮助玩家快速回忆起相关剧情内容 。
卡牌构筑是该作突出策略性的关键内容 , 每位玩家上场前有8张卡牌可供搭配 , 战斗时有4张卡牌可供使用 , 另外玩家也能看到自己要拿到的下一张卡牌 。 游戏中还存在回响机制 , 会对玩家的攻击力、生命值和加成卡片数量进行提供相应的增幅 , 对此游戏还写有使用推荐 , 给予参考 。
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活用IP热度 , 凭社交打破圈层
当下 , 卡牌CCG是商业意味非常浓厚的玩法 , 氪金元素的过度植入很容易压制住游戏的闪光点 , 但很多玩家在游玩之后对该作的玩法更多表示了赞同 , 究其原因 , 在于该作的玩法并未拘泥于卡牌收集或是卡牌对战 , 而是选择了多点开花 。
在《哈利波特:魔法觉醒》的主界面 , 舞会、社团、决斗俱乐部、黑魔法防御术课堂等功能穿插其中 , 舞会玩法便是邀请和音游、禁林则是DRPG副本玩法 , 玩家在探索和战斗的过程中慢慢寻找出路 , 不同玩法的出现满足了不同玩家的游戏需求 , 且其他玩法同样能够为玩家提供相应的卡牌和资源补给 , 这也是《哈利波特:魔法觉醒》权衡商业与游戏价值后给出的完美答案 。
游戏内对于社交内容也是尤为重视 , 比如交流版块 , 就涵盖了世界、学院、社团等多个平台 。 且该作也尤为注重心情分享 , 像是在进入任何一个玩法的时候 , 左边都会有相关心情的分享版块 , 在进入剧情的时候 , 右下角也提供了“学院报到”和“心情发言”供玩家抒发情感 , 诸多内容皆是在放大游戏的社交属性 。
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不得不承认 , 《哈利波特:魔法觉醒》广撒网式的营销策略着实有效 。 本身《哈利·波特》IP在国内就有庞大的受众群体 , 先天的成熟让官方无需做太多深度内容的设计 , 通俗易懂即可 , 之前的“你要去哪个学院”、“适合你的魔杖等内容” , 其目的就是在在唤醒玩家心底对于《哈利·波特》的那份记忆 , 进而形成大规模讨论 。
上线当日 , 扮演德拉科·马尔福的演员汤姆·费尔顿通过《马尔福的入学礼物》 , 向无数“巫师”和“麻瓜”分享了自己和游戏之间的趣事 , 评论区中“童年男神” , “除你武器”等评论的出现展现了玩家的兴奋之情 , 这种由心而生的情感是《哈利波特:魔法觉醒》未上先火的关键 。

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