早在之前试玩的时候我就说过|《山海旅人》评测:志怪新蓝图的第一笔
早在之前试玩的时候我就说过 , 《山海旅人》的设定是那种一眼着迷的类型 。 不夸张地说 , 当我看到它的主视觉宣传图 , 那个提着灯笼在幽冥中探索的“旅人” , 我就决定跟着他的视角一起去探索这个世界了 。 当然 , 那时我玩的是Demo , 只有一隅的魅力 , 而现在我通关了 , 更会有一些不同的感受 。

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坦白说 , 这个游戏的玩法是很简单的 , 或者说这就是一个我们传统意义上典型的解谜游戏 。 你使用鼠标点击来移动角色 , 并直接在场景中通过点击寻找线索 , 几乎所有的操作都通过鼠标完成(后期部分环节会利用快捷键) , 所以这是一个几乎没有门槛的游戏 。
简单上手之后 , 它的焦点很快就呈现出来 。 你扮演的主角是一位逆梦师——这应该是一个原创职业 , 从设定来看 , 他可以穿越幽冥地府和人间 , 并依靠特殊的通灵能力获知或影响他人的思维 , 这也是游戏中最出彩的解谜环节——在某些事件被触发后 , 你将回溯到一个时间的特定节点 , 通过在场景中收集线索 , 使用他们影响别人的行为 。 比如A受伤了 , B想要帮助他 , 你通过为B置入歧点记忆 , 便可以让他直接离开 。 这个环节出现时几乎关系着故事的进展 。 而很有趣的是 , 虽然线索及可影响的目标是固定的(可以试错) , 但有时候不同的组合会带来意想不到的效果——一些隐藏因素因此而触发 。
【早在之前试玩的时候我就说过|《山海旅人》评测:志怪新蓝图的第一笔】当然 , 这个设定其实我们在很多作品中都见过 , 而《山海旅人》结合取材本身使用了一种适合的方式把它呈现出来 , 这并不让人觉得突兀 。

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回到故事本身——论及我们的主角为什么要去篡改他人的行为 , 这也关乎着主线剧情 。 而我觉得这里有一个比较吸引人的地方 , 就是它把这种超脱现实的志怪元素与现实中的迷案结合在一起 , 让你有一个更广阔的视角来窥视那些疑点 。 在这个过程中 , 你也会凭借自身的一些特殊能力来找到突破口 。
但是这里其实也存在一个容易被误解的地方 , 就是虽然整个故事局限于一个小小的村庄中 , 但也并未因场景狭窄而变得重复枯燥 。 在5~6个小时的流程中 , 时空背景是一直在变幻的 , 也就是说 , 同一个地点、同一批人 , 在不同时空背景下的呈现会有所不同 , 甚至出现矛盾和冲突 , 而这个时候往往也是需要你这个逆梦师来解决的 。

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之前在Demo中 , 我几乎没有机会窥见后面的故事 , 而完整版的故事脉络也确实比我想象得更加复杂 。 而到了结尾环节开始收线时 , 这种复杂的脉络又直接归于了一点(碍于剧透就不细说了) 。 所以实际上 , 也可以这样说:故事本身并非晦涩难懂 , 即便过程中它一直呈现着这样的感觉 。
同样在Demo中无法窥见的还有一些“动作”技能 , 我前面说过没有操作门槛——确实如此 , 但它也确实让我很意外地加入了一些动作桥段 。 这些桥段本身是体验向的 , 比如后期会出现某种怪物 , 你需要点击屏幕右下方的技能(或快捷键)将其消除 。 这没有难度 , 看起来纯粹是调节氛围的附加品 。
而其三完整版的新事物是收集品 , 坦白说 , 我一开始甚至没有意识到这个游戏里有收集品一说!而它们实际上就是那些种在地府花园的花 , 这些花散布在各个时空与空间的场景中 , 要想全找到还真不是那么容易 。 不过通过后 , 你是可以通过三生石直接选择特定关卡回头去收集的 。
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