火影忍者手游的全新高招S忍仙人兜已经正式上架高级招募|仙人兜上架后被质疑,伤害太低,技能复杂,只有质量和细节过关?
火影忍者手游的全新高招S忍仙人兜已经正式上架高级招募 , 这个忍者在爆料阶段以及策划直播的时候都是备受好评 , 而且弹幕里也都在刷李哥真牛 。 结果在今天上线后还是出现了意料之中的质疑声 , 这忍者的伤害太低了吧?感觉有点刮痧 。 二技能的机制太复杂了 , 我都玩不明白 , 还有黑夜模式的切换方式太不适应了 , 有时候想进入的时候进不去 , 但在不想进去的时候还容易误触 。

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这个忍者才刚第一天上架 , 就算是一些技术较高的主播都未必能够做出最准确的判断 , 但上面提到的这些槽点 , 有一部分确实是真实存在的 。 就比如伤害低 , 无论是普攻还是技能伤害 , 仙人兜都不算出色 。 而且伤害数值也往往都是策划在限制忍者强度的时候经常做的事情 , 这个可以参考当初策划奇拉比回复为什么新春小南的伤害不能再加强一些 , 他的回复是说新春小南的机制已经很强了 , 再提升伤害就会超纲了 。 还有曾经的秽土水门等忍者也有过被吐槽过伤害过低的情况 , 所以 , 仙人兜的伤害不出色就证明他在其他方面有很大优势 。

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一技能的白激之术释放的速度很快 , 持续时间久 , 距离也很远 , 很多人都习惯性地开局直接一技能拿先手 , 成功率还不低 。 二技能君麻吕起手的话就只有8秒的CD时间 , 只有当你切换到黑夜模式下 , 利用子技能的多由也或者白磷大蛇起手的话才会有12秒的CD 。 正常情况下 , 二技能的君麻吕CD短可以用来连招衔接和起手 , 加上两段的追打效果具备较远的X轴以及覆盖部分Y轴的特性 。

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【火影忍者手游的全新高招S忍仙人兜已经正式上架高级招募|仙人兜上架后被质疑,伤害太低,技能复杂,只有质量和细节过关?】黑夜模式下12秒CD的白磷大蛇有无敌帧 , 有时候可以反手逃跑 , 有时候也可以利用远距离的突进起手 。 多由也得抓取时间非常久 , 根据我的测试 , 5秒的霸体时间是会直接被抓取消耗完 , 你可以利用普攻的第三段扫地效果恰好是接到对方霸体结束的时间 。 另外 , 仙人兜的奥义输出速度非常快 , 并且可以利用黑夜模式下的追打技能接到 , 所以 , 有时候你也可以利用奥义加技能快速打出高伤害来弥补整体伤害低的缺陷 。

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通过上面这些解析可以看出 , 仙人兜有较强的起手能力 , 同时二技能白磷大蛇反手以及多由也得抓取控制都可以应对多个场景 。 伤害如果再比较高的话 , 可能就会认为这个忍者太强了 。 而提到说这个忍者技能机制复杂的玩家 , 跟我当初看到这个忍者后的想法一样 。 但在上手后就会发现 , 像我们这些技术一般的玩家 , 你只需要哪里亮了点哪里就行了 , 不要去追求各种黑夜和白天来回切换 。 等你真正熟练掌握这个忍者以后 , 再慢慢地去提升一些难度 , 到那个时候无论是忍者的强度上限还是可秀的空间也会有一定提升 。

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不过 , 这个忍者进入黑夜模式的方式确实偶尔会出现误触 , 我自己在实战中就碰到过几次 。 并且在普攻第三段也就是跳起来的那个时候 , 你无法利用秘卷和通灵取消后摇 , 只能在空中释放君麻吕来攻击变相的取消后摇 。 如果在连招过程 , 对方看准机会在你第三段的时候替身 , 就有较大的概率会抓到你的后摇 。 至于这个忍者最终能够达到什么高度 , 现在肯定不好说 , 至少要在一个月后再来看这个忍者的情况 。 但有一说一啊 , 这个忍者的质量和细节并没有太大问题 , 不知道这个观点你们是否认同?
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