2021年9月8日|8项电竞入围杭州亚运会,拿不拿金牌不重要,重要的是改变认知!

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2021年9月8日 , 亚洲奥林匹克理事会(OCA)官网公布8款入选2022年第19届亚运会的电竞比赛项目 , 分别为:《王者荣耀》(国际版)《炉石传说》《梦三国2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄联盟》和《街霸5》 。

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值得一提的是 , 这是电竞首次作为正式竞赛项目进入亚运会 , 也就是说 , 玩游戏以后也能跟跳水、射击等传统竞技体育项目一样 , 成绩计入国家或地区奖牌榜 。
前不久家长还在欢呼雀跃 , 因最强防沉迷系统上线 , 未成年人每周只能玩3小时游戏——周五、周六、周日晚8点至9点 。 现在又把电竞高高捧起 , 许多人都有意见:“如此是在鼓励那些大人从小培养电竞世界冠军吗?”更有网友甚是愤怒:“电子游戏害了多少孩子 , 这是在纵容!”
电竞和游戏界有一种观点 , 电竞和游戏没有“原罪” , 不让孩子沉迷电子游戏 , 处理好娱乐和学习的关系 , 需要家长和社会各界的积极引导、陪伴和关怀 。

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游戏没有原罪
玩游戏是人类的天性 , 娱乐休闲可以让人从“正事儿”中暂时脱身 , 松松弦、换换脑子也未尝不可 。 电子游戏有一定的成瘾性不假(那也是制作精良的游戏) , 就把它想象成棋牌和烟酒就好了 , 要的是规范疏导 , 而不是禁止封闭 。
“不能把责任都推给家长”我也同意 。 对于城市的双职工家庭来说 , 家长的时间和影响力都很有限;而对于农村的广大“留守儿童”更是“管无可管” 。 防沉迷在神兽面前就是一层窗户纸 , 有的孩子偷偷在网购平台上租成年人账号 , 或者干脆请“心软”的祖父母代为认证 。
众多80后、90后也都是在“复杂的环境”中走过来的 。 说起当年爱好 , 熬夜刷武侠小说者有之 , 看琼瑶追明星者有之 , 听摇滚乐玩吉他者有之 , 户外运动打球者有之 , 泡在网吧不眠不休玩游戏倒是绝少数 。
与其归罪于网络游戏和孩子自制力差 , 不如好好反省一下 , 学校课后能不能多组织一场球赛 , 家长能不能多陪陪子女 , 到博物馆看展 , 到公园走一走 , 欣赏下山水、花草?身为孩子 , 最擅长模仿 。 他们之所以玩游戏 , 是否因为家长在家里玩游戏、刷短视频 , 比他们更沉迷呢?……监管收紧 , 对网游产业反而是好事 , 游戏公司在游戏开发设计时 , 会更侧重成年玩家 。 未成年人 , 从来都不是中国游戏产业的目标用户 。 对游戏产业来说 , 他们比家长更希望孩子退出游戏系统 。
丢不得的中国游戏市场
市场调研公司Newzoo报告预测 , 从2019年开始 , 全球游戏市场将以8.3%的复合年增长率增长 , 到2023年底,全球收入突破2000亿美元大关 , 达到2008亿美元 。 作为泛文化产业的游戏 , 如今已跳脱娱乐产业的范畴 , 以其低污染、低能耗、高附加值的优势提速发展 。 无论是按收入还是按玩家数量计算 , 中国游戏市场无疑都已是全球最大且最具竞争力的游戏市场 。 游戏之争 , 已经是一盘全球棋局 。

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好的游戏产品内容不仅能够引起用户和行业的关注 , 也会给整个行业生态带来一些良性发展的信号 。 现象级游戏《原神》今年初上线后不到半年时间 , 收入就已突破10亿美元 , 成为史上最快达成10亿美元收入的产品 。

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