防沉迷大势所趋,腾讯需以身作则,游戏交易平台不能置身事外

腾讯不必如临大敌 , 遇锅甩锅 , 防沉迷保护了少年也保护了他
引言:腾讯等游戏相关公司被约谈 。 游戏本身的问题被放到台面 , 黑悟空在前 , 缺乏3A大作的国产游戏 , 其实非常急需这一波改革 。 但腾讯似乎忙着继续做商业斗争 , 围绕账号交易做起了文章 。
就防沉迷本身 , 玩家讨论得更多的还是没办法完成‘日活’‘打不完一局’等对于游戏本身的吐槽 , 诸如王者荣耀一个小时没有打完就必输 , 影响游戏体验的调侃 。 并没有人讨论防沉迷对不对 , 因为都知道这是一件利大于弊的事情 , 说是大势所趋也不为过 。
回到游戏本身 , 真的需要日常任务奖励来让玩家每天登陆吗?首充、月卡、礼包这些都是玩家需要的?
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少年他需要保护吗?
双减当下 , 未成年人拥有更多的自由时间 , 看书、运动、看电视还是玩游戏?
不用多说 , 游戏不是首选也是次选 。 如何让少年更多地去看书运动 , 实现‘少年强而中国强’?
不加限制的游戏成了问题 , 进一步地防沉迷 , 可以说是当下最好的解决办法 , 看似一刀切 , 反而是基于目前尾大不掉的国内游戏行业一次干净利落的处理 。
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少年时都有发呆的时候 , 什么都没想岁月静好 , 是一段美好的回忆 。
其实防沉迷更像是一把锁 , 真正想玩的少年肯定能想到办法 。 但这也就是未成年人需要保护的地方 , 拥有大把时间的他们 , 在不具备完善的抉择能力时 , 腾讯需要为他们提供真正的保护 , 而不是看到利益而吧防沉迷当自己的尚方宝剑 。
鹅厂责任最大
腾讯游戏在日活 , 流水 , 新增等等数据作为目标的游戏运营 , 像上班一样的活动 , 极尽吸睛的宣传 。
未成年玩家就像是提前感受成年世界一样 。 约谈后 , 腾讯再像往常一样运营肯定是行不通的 。 什么是好的游戏 , 好游戏就像一本书 , 让你拥有更多的阅历;好游戏就像一盘棋 , 让你锻炼的耐心细心 , 逻辑思维 。
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腾讯作为游戏行业的领头羊 , 拥有着对游戏世界一言堂的能力 , 防沉迷实时监控技术条件达不到 , 但像自媒体平台这样刷脸的方法 , 绝对可行 。 (不定时需要刷脸登录 , 手机游戏不定时刷脸如果出现未成年人 , 就直接冻结账号 , 需要注册人激活)能杜绝绝大多数未成年人 , 当然最近有深夜五杀赵云的事情 , 其实只是一个个例 , 属于系统漏洞 。
腾讯把自家自媒体平台这一套直接挪用过去 , 是绝对OK的 , 为什么不搬过去用?
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交易平台不能免责
当腾讯把大把锅扔给第三方游戏交易平台的时候 , 我第一时间是不认可的 。 当家长不同意帮少年注册游戏账号时 , 借和买就是唯二的选择 。 对于大多数人来说 , 拥有自己的和借别人的 , 又更倾向于前者 。
腾讯做好监测 , 即便是未成年人购买的账号 , ‘刷脸’不通过冻结账号的惩罚下 , 少年游戏成本变高 , 很难有下次再犯 。
防沉迷大势所趋,腾讯需以身作则,游戏交易平台不能置身事外
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当然第三方交易平台的责任并不是说没有 , 实名认证已经在各个交易平台上线 , 当然还是要避免少年请成年人帮忙买 , 不过这种情况也少 , 能请成年人买 , 不如请帮忙注册不是更好?所以 , 作为游戏运营方的鹅厂 , 更要担负起把控“源头”的责任 , 更应该携手第三方平台 , 而不是像现在的甩锅 。

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