在柴油朋克世界里,搓个升龙拳( 二 )


剧情与人物塑造:本作开头通过一段动画交代了前作剧情 , 所以不用担心直接玩续作跟不上 , 个人体验来说直接玩2毫无影响 。 本作塑造了十几位性格迥异的导师、同学与家人形象 , 虽然每人的出场时间都不算太长 , 但通过对话、心灵世界、支线任务 , 还是足以令人留下深刻印象的 。
场景与美术:由于本作主角具有用"门"进入他人心灵的能力 , 因此制作组也得以发挥其天马行空的想象力 , 打造一个又一个光怪陆离的内心世界——离群索居者内心是一处孤岛 , 作家内心是一座图书馆 , 精神创伤者甚至分类出了三个各不相同的世界 。 本作的美术风格从封面就能一窥究竟:夸张的身体比例 , 极度放大的某项特征 , 但相信看过皮克斯、梦工厂动画的朋友也不难适应 。
在柴油朋克世界里,搓个升龙拳
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关卡与玩法:本作关卡数量不少 , 有十几关之多 , 虽然整体玩法依然是传统的平台跳跃加战斗 , 但制作组努力的把每一关做的有自己的特色 。 以电视剧来类比 , 那本作就像是一个个单元剧的集合 。 在柴油朋克世界里,搓个升龙拳
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《偶像经理人》
推荐社友:今天早睡了吗
一句话安利:不错的模拟 , 二流的经营 。
评测平台:Steam
有无中文:有
在柴油朋克世界里,搓个升龙拳
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作为一款主打模拟经营而不是和可爱妹妹贴贴的游戏 , 《偶像经纪人》中的秋元康们也要和其他模拟经营玩家一样 , 面对一个现实的问题:破产 。
在《偶像经纪人》中 , 租房要钱 , 签偶像要钱 , 出唱片要钱 , 办节目要钱 , 开演唱会要钱 , 放假泡温泉还要钱 , 可以说行走娱乐圈 , 每一步 , 每一天 , 都离不开一个钱字 , 并且由于游戏节奏被设计得比较快 , 想维持经营 , 你就得赚快钱 。
因此 , 训练设施在开局基本成为摆设 , 提供体力回复的休息室反而人满为患 。 秋秋人们要做的 , 就是先去海选刷小偶像(也就是一般意义上的抽卡) 。
在柴油朋克世界里,搓个升龙拳
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在柴油朋克世界里,搓个升龙拳
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人类的欧非与资产无关 , 就算我后来资产超了10亿 , 也没能拥有一位白金偶像 。
……
除了赚钱这个核心外 , 《偶像经纪人》中还有一些"甜点"玩法 , 比如随机事件系统 , 能够触发一些爱豆之间的恋爱 , 工作人员失职导致的舆论风波 , 厂商问题导致的解约风波等等供玩家体验做决策的"痛苦" , 但因为钱到位了 , 这些都不是问题 , 毕竟爱豆可以留队查看 , 风波可以靠钱买断 。
在柴油朋克世界里,搓个升龙拳
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以及由于支持MOD而变得有趣了起来的恋爱调情系统……在柴油朋克世界里,搓个升龙拳
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综合上述内容 , 我们其实可以得出一个结论 , 虽然《偶像经纪人》影射现实算是合格 , 在模拟上是成功的 , 比较真实地反映了一些三次元中的偶像公司现状 , 能让偶像文化的爱好者产生一些共鸣 , 但在经营方面的表现比较失败 , 玩法有些单调无聊 , 数值平衡也做得不行 。
所以 , 如果你是一个对偶像文化有了解 , 或者有兴趣的人 , 《偶像经纪人》可以一试 , 但如果你只是个普通的模拟经营爱好者 , 达咩!
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