恰烂钱的ip游戏,《哈利波特》手游情怀难抵差口碑( 四 )


此外 , 欧美、日本的单机游戏市场较为成熟 。 单机游戏常需要高水平的叙事水准 , 以及立体的世界观和角色塑造——这些正是形成IP的核心 。 而国产游戏以F2P(Freetoplay , 免费游戏)为主 , 这决定了策划中会更加注重系统和数值 。
数值游戏要IP化 , 本身就是个伪命题 。
警惕IP游戏的恶性循环
历史缘由导致如今的市场大环境中 , 不少厂商不免陷入一种恶性循环——原创IP太难 , 所以大量消耗已有IP , 而换皮游戏太多 , 又让玩家对IP游戏逐渐产生免疫力 。
按《2021年度第一季度中国游戏产业报告》 , 2021年3月中国游戏用户规模相比上月减少100万人 , 环比下降0.16% , 这是中国游戏产业发展20多年来 , 用户规模第一次负增长 。 如今的游戏市场已经在从增量市场转为存量市场 , 玩家必然会对游戏品质提出更高要求 。
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数据来源:《2021年度第一季度中国游戏产业报告》
继续做IP手游 , 也算是一条无奈的应对之策 。
首先 , 很多细分赛道的头部产品地位已经相对稳固 , 如《王者荣耀》之于MOBA , 《和平精英》之于大逃杀 , 《三国志·战略版》之于策略类 。 既然玩法难以创新 , 那么“套IP”至少可以在前期取得不错的引流效果 。
其次 , 掌握IP能够巩固公司的头部地位 。 游戏的代码、策划乃至美术资源都不具备“独有性” , 但独家IP授权却能给玩家带来至少表层的独特体验 , 囤积优质IP是厂商构筑自身护城河的重要方式 。
现阶段重视IP的腾讯、网易地位还难以撼动 , 以网易为例 , 今年第二季度财报显示游戏业务收入295亿元 , 同比增长7.88% , 这既离不开《游戏王:决斗链接》《宝可梦大探险》等IP新游的表现 , 也得益于《大话西游手游》《梦幻西游手游》等旗舰IP的稳定营收 。
最后 , IP游戏所带来的讨论热度 , 有时可以成为“社交型网红产品” , 这会让产品性质产生些微变化 。 上半年的《摩尔庄园》 , 就曾连续15天在AppStore免费榜力压《王者荣耀》霸榜第一 , 并在微博、知乎、豆瓣等社区成为一时热议话题 。
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上半年的《摩尔庄园》手游版勾起不少玩家的童年回忆
不过 , 长久来看 , 过分依赖单机、端游、影视小说等IP改编游戏 , 而不注重前期研发、不给予充分时间让游戏发展为IP , 显然不利于产业的良性发展 。
IP改编未必容易 , 必须面临如何还原世界观、如何与具体玩法相结合的难题 。 《火影忍者》手游成功运营5年 , 腾讯互娱负责人蔡秀桐曾表示“《火影忍者》在确保操纵角色贴合原著上做了很大努力” 。 而该IP在主机平台上已有多款格斗类作品 , 在技能设计、打击感等方面得到过万代南梦宫的素材支持 , 其实绕过了一些需要攻克的技术壁垒 。
从受众角度看 , IP游戏同时面向忠实粉丝、外缘用户和“路人” , 目前能支撑国产IP游戏的更多是外缘用户 , 即“听说过、有兴趣但没试过”的玩家 。 还原不到位或玩法不契合 , 忠实用户和路人玩家都会在新鲜感褪去后离去 , 前者会以其它形式支持心爱的IP , 后者则会迅速将时间投入下一款游戏 。
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不乏玩家认为《哈利波特》手游“一眼惊艳 , 一日疲惫”
近年来 , 自研游戏IP的收入状况已有显著提升 , 在2020年Top50自研游戏的营收已达到1456亿元 。 缓解流量压力的根本解决办法 , 需要从内容源头入手 , 让游戏自身逐渐成长为文娱IP , 而非用给游戏披一层IP的外皮 。

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