《鸿图之下》测评:SLG类游戏手游的新春天

说起SLG类游戏,深度策略和缓慢节奏一直是大家的第一印象 。SLG游戏之所以偏向小众,一直受限于时间成本问题 。而在手游方面,更是因为玩家更快节奏的需求,难以和实时竞技性强的游戏抗衡 。
(中国音数协游戏工委 (GPC)发布的2020年1-6月中国游戏产业报告)
虽然小众,但是我们对待SLG类型游戏的热情从未消减 。从广义上的策略类型游戏开始,其发展时间、种类涵盖、内容层次都在游戏圈独树一帜 。对于战略上的模拟更是吸引了游戏圈之外的用户,依托宏大的历史或经典的故事背景,玩家可以在一系列谋划发展和战争扩张中得到远超预期的成就感 。
正是因为题材往往依托于一些经典IP,SLG类型游戏也会出现各类爆款,但叫好不叫座也一直是常态 。怎么才能让SLG类游戏在当下更下碎片化的游戏节奏中更好的融入,一直是让人费解的问题 。当然,对我们玩家而言,最重要的是游戏自身的策略深度和游玩体验不能过度阉割,这是非常重要的前提 。
“一玩起来就忘了时间”,这是我对模拟战略游戏最深的一点感触 。缓慢的游戏节奏已然是深刻于游戏的内核,从生存到发展,从行军到作战,每一环都需要玩家的精心打理 。游戏的主题通常以统一为目标,而过度重复的操作和不能随意托管的玩法让我会逐渐消磨掉完成游戏的心态 。所以在游玩很多SLG游戏时,不能深度感受而是蜻蜓点水般的体验,是获得不了太大的成就感的 。
对于这种问题,也早就有游戏做出了改变 。例如在《三国志14》中,大量对内政系统的简化和增强社交都是为了能够在玩法中改变发育过程的单调 。但是对于黄金游戏时间的尝试延续,依然没有得到完善的解决 。玩家会发现后期依然是利用重复的操作和AI进行涂色比赛,让游戏目标更雷同于完成既定任务,有些顾此失彼之感 。
对于SLG类游戏的重要玩法,无非是发育和算计,这两者想要兼顾也并不是一件易事 。能够让玩家同时进行个体经营和大局统筹的双线程游玩,才称得上成功之作 。在手游端的新作《鸿图之下》中,可以看到对这两者的兼顾进行了不错的尝试 。
首先是发育过程的简化而不失内核,资源点数不仅是一种指标 。建筑所需的石料,士兵招募的粮草,城建升级的木材铁矿,都是发展所需 。资源的获取方法也不仅是占城可得,在城池周边的大量资源地块上,都有玩家所需的各类资源 。而通过地块等级很好的限制了没有章法的扩张,对不同等级地块的挑战提供给我们前期足够的挑战 。
发展不能太快,容易导致不稳定的疆域 。也不能太慢,因为无事可做不是游戏的目的 。手游端玩家往往没有连续长时间游玩的空闲,而《鸿图之下》通过较为简洁的派兵布置和资源规划就很好地解决了之一问题 。行军、打地、配队、招募都可以通过简单的操作完成,自动回点、批量招将、自由占地则减少了大量的重复操作 。
简化的操作很好的解决了操作上的臃肿,就算你不是力求上榜的玩家,像我一样日常的补充队列,获取资源也能收获不错的休闲体验 。
其次是策略性依然要拥有足够的深度,保留精髓的同时让玩家更易上手 。因为SLG游戏的热度,不完全依靠策略类游戏老玩家的喜爱,更多新手小白对于游戏的套路和节奏时陌生的 。而《鸿图之下》依靠完善的新手指引和趣味的新手任务帮助玩家更好地接纳游戏内容 。我在游戏中,通过完成各种成就和活动,在大致了解玩法的同时也慢慢掌握了各式技巧 。同时游戏也对简单的套路进行教学,例如通过完成游戏内置的名望任务,就能让玩家清晰地了解当下该做什么 。

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