原神:T1主C变T0,全靠雷电将军照着!雷神让多少角色强度质变?( 二 )
首先 , “充能和大招增伤”带来的阵容强度质变太大了!因为雷神不是让一个角色获得这样的提升 , 而是让队伍中的每一个角色几乎全场都能享受到这份收益 。 战斗时候多砸几次大招 , 而且大招伤害更高究竟能为战斗效率带来多大的提升 , 我相信大家都懂的;然后 , “双C , 多C”玩法开始热门起来 。 在之前 , 虽然多核体系有热起来的趋势 , 但是大多数玩家还是更青睐于用一个“至强主C”打到底的玩法 。 但是有了雷神 , 想让她充能 , 就必须让她砍完整个大招时间 。 可是偏偏这几秒钟 , 几刀下来的伤害还特别高 , 这就使得越来越多玩家开始减少主C的驻场时间 , 让雷神乃至其他角色获得更多的出场机会 。 让“普攻为主的体系”开始向“技能和大招为主的体系”过渡;最后 , “5星队体系”的崛起 。 作为一款公测一年的游戏 , 5星角色的上手率不用我多废话 , 大家打开自己的角色池看看就知道了 。 5星队最大的优势就是“大招无敌帧时间长 , 可以少带辅助角色 , 多带输出角色” , 但是之前最大的劣势却是“队伍的充能循环不够” , 而雷电将军一个角色就直接解决了这个问题 , 为以后“5星队体系”成为“大众体系”奠定了基础;
要说“钟离让游戏难度下降2个档次的话” , 那么“雷电将军也至少让游戏难度下降一个档次不止”!

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如果不抽个雷神会怎样?
作为一款二次元游戏 , “不爱”这种事确实没法说 。 但是看看“不抽钟离”的玩家是怎样的游戏体验 , 未来没有雷神只会是类似的情况 。 而且随着大家的5星角色上手率越来越高 , 这样的情况也只会愈演愈烈 。 虽说“没有雷神就没法玩”有些言过其实了 , 但是对于大多数普通玩家而言 , 能玩“easy模式”的话为什么要硬着头皮玩“hard模式”难为自己呢?

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不过原神目前有一点还是很好的 , 那就是每隔一段时间 , 之前UP池出过的角色还是会“返场的” , 所以即便现在原石不够 , 或者想再观望观望的 , 也完全可以等到雷电将军下次返场的时候再入手 。 只不过以原神目前出角色的速度来看 , 以及还有大量排队等着返场的角色 , “恐怕下次雷电将军UP至少要等半年以上”!
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