仙人兜的黑夜模式引争议,复杂程度超越秽土长门,可能会有优化?

火影忍者手游的仙人兜到底如何?现在玩家们的评价基本上是分为几个方向 , 第一个方向就是说这个忍者整体质量可以 , 但上手难度过高 , 伤害偏低 , 需要一定的观察期和打法的开发 。 第二个方向就是说这个忍者很失败 , 普攻3A大后摇 , 特别是黑夜模式的触发方式 , 双击摇杆简直是反人类操作 。 第三个方向就上升到了策划之间的对比 , 这里就不多做赘述了 , 各位自行理解一下就行了 。 我个人的看法基本上是属于第一个方向的 , 接下来再说一下经过了这两天的实战后的看法 。
仙人兜的黑夜模式引争议,复杂程度超越秽土长门,可能会有优化?
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仙人兜触发黑夜模式的方式看起来很新颖 , 不需要任何技能图标 , 只需要能量条有一格 , 并且二技能处于可以使用的状态 , 就可以随时双击摇杆进入黑夜模式 , 并且也可以随时再次双击切换回来 。 有些玩家认为进入黑夜模式的方式不好用 , 有一部分原因可能是没有看清楚这个机制的规则 , 结果在没有能量条的时候或者是二技能使用了以后再双击摇杆 , 这样肯定是不会进入黑夜模式的 。
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但看起来新颖的地方就会有一定的适应期 , 当初策划小李制作的秽土长门就有过类似的情况 。 想要释放更多的技能效果 , 还需要再通过二技能图标滑动到子技能 , 这样也太复杂了吧?而且还不止一个子技能 , 左边和上方各一个 , 这对于很多玩家来说就不太适应 。 一直到现在 , 秽土长门都不是一个简单易上手的忍者 , 同时秽土长门的二技能触感机制也在上架后经历过多次优化 。
仙人兜的黑夜模式引争议,复杂程度超越秽土长门,可能会有优化?
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仙人兜的黑夜模式引争议,复杂程度超越秽土长门,可能会有优化?】现如今仙人兜切换黑夜模式以及二技能的追打机制 , 复杂程度应该是要超过秽土长门了 。 因为这个忍者不仅仅是需要通过二技能和子技能的联动 , 还需要利用左侧的摇杆来随时切换 , 这就让忍者的门槛再次提升了一个层级 。 不过 , 对于一些喜欢有操作空间忍者的玩家来说 , 仙人兜反而会更有趣 , 你可以任意组合出各种追打攻击 , 并且也能够在合适的时机进入到黑夜模式使用对应的技能效果 。 但这就让一些习惯了简单易上手忍者的玩家 , 感觉仙人兜不太行 , 这么复杂 , 太劝退了 。
仙人兜的黑夜模式引争议,复杂程度超越秽土长门,可能会有优化?
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归根结底还是因为忍者门槛导致了玩家的观点出现了差异 , 但抛开门槛以外 , 仙人兜是否达标了呢?我觉得肯定是达标了 , 只不过现如今引起争议的黑夜模式 , 在触发方面可能还是有一些优化空间 。 我在实战中虽然并不是经常碰到误触 , 但肯定会有那么一两次 , 本来只是正常的移动 , 不小心触发了双击就切回了白天模式 。 有些玩家说不如直接弄出一个独立的按钮 , 让玩家自己选择进入和返回 , 这个方式确实简单明了 , 但你这个图标要放在什么位置呢?
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如果把图标放在左侧的摇杆附近 , 你是需要左手暂时离开摇杆 , 然后再去点击图标 , 接着返回摇杆的位置 , 单次地切换好像还没什么太大问题 , 但如果需要来回切换的话 , 你左手就太忙了 。 而如果你把这个图标放到右侧的技能图标附近 , 你又要去想着去点哪个追打按钮 , 又要去慌乱地去切换机制 , 这样其实也会很复杂 。 这些方案可能策划小李也都有考虑过 , 最后综合考虑了一下放到了双击摇杆上 , 接下来就看是会优化一些触发的体验 , 还是说让玩家自己慢慢适应 。

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