《泰拉瑞亚》与《我的世界》国服手机版9月28日上线( 二 )
然而 , 随着游戏流程的推进 , 玩家会逐步发现 , 这三种势力之间并非泾渭分明 , 而是犬牙交错 。 如此繁杂的设定 , 使得《泰拉瑞亚》的世界观更为鲜明、宏大、精妙 , 有关《泰拉瑞亚》世界的探险 , 也绝非一场单程旅行 , 而是无数次多线程的探索 。

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世界观的不同 , 也决定了《泰拉瑞亚》和《我的世界》中的NPC , 在作用与表现方式上大相径庭 。
《我的世界》的NPC虽不能说是可有可无 , 但无论种类还是内涵 , 都与《泰拉瑞亚》存在着差异 。 《泰拉瑞亚》中的NPC , 除了发挥“提示流程方向”的工具作用 , 还兼具补充与明确世界观的功能 。 简单来讲 , NPC们不光会告诉你“要做什么” , 还会告诉你“为什么要做”以及“不做会产生什么影响” 。
需要特别提醒的是 , 上述NPC丰富的维度 , 在《泰拉瑞亚》中并非平铺直叙 , 而是蜿蜒曲折的 , 其真正内涵的发掘有赖于玩家的细致和耐心 。 比如 , 即便同一NPC , 随着居住房间不同 , 对话和态度也会发生变化 , NPC之间会相互串门、对话 , 从而给予玩家新的线索和角度 。 从这一特性考量 , 《泰拉瑞亚》的NPC更具备游戏意义上的“真实性” , 他们有自己的话语和行为逻辑 , 这正是由于《泰拉瑞亚》考究的世界观所产生的一种化学反应 。

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丰富的NPC属性 , 为游戏带来的进一步影响 , 体现在“建造”系统上 。 《泰拉瑞亚》的建造看似与《我的世界》面板操作相同 , 意义却完全不同 。 《我的世界》建造偏向行为本身 , 通过建造累计成就感的形式更接近模拟经营类游戏如《牧场物语》 。 而《泰拉瑞亚》的建造还肩负着让玩家获得线索、推进流程、探索世界等等更为立体和复杂的职能 。
举个例子 , 《泰拉瑞亚》的建造特性之一是“满足NPC的要求” , 而NPC只会入住符合自己要求的建筑 , 联系NPC情报是解开世界重要线索的这一特性 , 不难发现《泰拉瑞亚》的建造其实更偏重于“游戏内交流”的属性 。 从游戏目的进行反推 , 我们就会发现《泰拉瑞亚》的建筑虽然是2D效果的 , 其意义却是多元的 , 甚至可以说是连接角色、世界、玩家三者的关键一环 。
这些要素 , 在《泰拉瑞亚》中相互渗透 , 又相得益彰 , 于是游戏在兼顾“建筑师”、“收藏家”之余 , 也更偏重自身独一无二的特性——“探险家” 。 如果一定要找个对标作品的话 , 于其说是《我的世界》 , 我觉得倒不如说《上古卷轴5》更为准确 。
正如很多测评所说过的 , 《泰拉瑞亚》更像一个“披着沙盒外壳的恶魔城”——的确 , 在《泰拉瑞亚》像素类建造与沙盒世界的观感之下 , 是其风味浓厚的RPG要素 。
克苏鲁外皮与反勇者内核
如今的主流PRG , 可以粗略分为日式和美式两种 , 《泰拉瑞亚》则两者兼而有之 , 既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络 , 也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略 。 能够做到两者得兼的一个重要原因是《泰拉瑞亚》是有关克苏鲁神话的故事背景板 。
克苏鲁的主题 , 通常可归结为“在强大、神秘力量召唤中逐渐陷入疯狂” , 其相关要素随着《泰拉瑞亚》流程的推进 , 也如大幕般徐徐拉开 , 依次展现在玩家面前 。
玩家在《泰拉瑞亚》的世界中不仅会遭遇“克苏禄之眼”的boss、克苏鱼 , 还会遇到喜闻乐见的“邪恶大脑”和“肉山” , 更不用提很容易让人联想起克苏鲁怪物的“月球领主” 。 这些克苏鲁风格的怪物形象 , 与克苏鲁风格的游戏文本交相辉映 , 让《泰拉瑞亚》的冒险之旅变得更加神奇 , 其游玩体验也显得更为严肃和风格化 。
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