《哈利波特》IP衍生游戏,是魔法觉醒还是魔法朋克?玩家们有话说( 二 )
所以 , 毛血旺决定暂缓一步 , 先去玩正在玩的其他游戏 。
“我仍然相信这个世界上有魔法世界”
姓名:阿随
职业:音乐行业打工人
从接到海格送来的信开始 , 《哈利波特:魔法觉醒》成为阿随近期和朋友们的共同爱好 , 同样是《哈利波特》小说粉丝的她 , 每天都在朋友们的督促下 , 兢兢业业地完成着《哈利波特:魔法觉醒》的任务 。
“因为是《哈利波特》的衍生 , 无论好不好玩 , 肯定都要去下载看一眼 。 ”经过预注册的一系列操作后:在对角巷选开学用品 , 带上分院帽 , 自主选择室友 。 她决定跟喜欢《哈利波特》的朋友们一起期待这场狂欢 。
游戏世界里 , 重复性高的日常任务 , 没有充分给她在魔法世界上学的真实感 , 但游戏中回响和卡牌的战斗玩法满足了她体验游戏的快乐 。 “尤其是大家一起连麦的时候 , 感受到了一起读书的快乐 。 ”
对阿随来说 , 游戏满足了她在电影与文本之外 , 关于魔法世界的想象 。 “反正我仍然相信这个世界上有魔法世界 , 中二到底 。 ”
而哈迷们对于游戏中“不可饶恕咒”的争议 , 没抽到这两张金卡的她认为 , 由于在魔法世界里会用不可饶恕咒的人本来就很少 , 是金卡也无可厚非 , 作为斯莱特林学院学生的她也想要拥有 。

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“支持哈利波特衍生内卷”
姓名:金色飞贼
职业:自由职业者
在参加过两次内测的金色飞贼看来 , 《哈利波特:魔法觉醒》的剧情还原度并不算出色 , 但卡牌战斗的游戏方式非常好玩 。 同时作为小说的忠实粉丝的她 , 认为游戏中的世界观其实跟电影更为接近 , 但经历过从电影改编、同人小说、游戏等一系列的衍生作品 , 在她看来 , 衍生作品与原作略有出入都是常见的 。
而近期在她微博首页上出现 , 哈迷们对于不可饶恕咒的讨论 , 在她自己感受到的游戏环境里 , 玩家们对于卡牌的使用在于卡牌的强度 , 而不是对于原作某种价值观的认可 。 但作为游戏的策划 , 应该对于这种黑魔法咒语采取某种限制的措施 , 会让玩家更有代入感 。
游戏剧情并没有让金色飞贼留下什么印象 , “因为是大战之后的时间线 , 在剧情中看到哈利出现还是蛮惊喜的 , 不过剧情没什么意思 , 在内测中简单看了看 , 一般都跳过了 。 ”根据她多款游戏体验的经验 , 剧情的匮乏并不是游戏的主要问题 , 对玩家来说 , 主线剧情和玩家日常体验的割裂 , 才是《哈利波特:魔法觉醒》没能做好的地方 。
通过图书馆抽卡学习咒语 , 卡牌强度与主线剧情无关 , 而是以玩家的运气为主 , 日常也就失去了循序渐进的在霍格沃茨学习的感受 。 而对于因为IP吸引到的大部分玩家来说 , 这是没能留下更多玩家的原因 。
在金色飞贼看来 , 她更期待《哈利波特》的衍生多多益善 , 形成良性竞争 , 诞生更好的作品 。

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“相信世界上的确有魔法和魔法世界”
姓名:贫困的麻瓜
职业:设计老师
从朋友圈都在晒霍格沃茨的电话开始 , 会飞的麻瓜注意到了这款游戏 , 小学就看过《哈利波特与魔法石》电影的她只看过一本原著小说 , 哈利波特的魔法世界观对她最为吸引 , 在她看来 , 魔法世界能给残酷的现实带来温暖和向往 。
所以尽管《哈利波特:魔法觉醒》的时间线在大战之后 , 但在剧情中与电影中看到的人物以及剧情联动 , 仍然让她觉得情怀满满 。 但除了剧情之外 , 在游戏构建的魔法世界中 , 到处都是不合理的感觉——去古灵阁(哈利波特中的银行)自己的仓库取东西需要交钱 , 打怪与PK随处可见的“阿瓦达索命”也让人觉得不符合逻辑 。
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