和之前说的一样常规差马(非中盘形的差马)本次最重要的就是保持在合理的位置。|《崩坏3》差马和差马的区别在哪里

和之前说的一样常规差马(非中盘形的差马)本次最重要的就是保持在合理的位置 。 理想条件下这应该是维持在6-7名 , 冲刺前位于外围没有被阻挡或是干脆就在外侧的一个位置 。 这就要求我们的技能组配置要更加的合理 。
差马相对来说还是比较适合中低配的 , 毕竟不是数值与实力能划等号的类型——你技能点的烂智力又特别高的时候反而会起到反效果 。
先说属性
速度满速英里S这个没啥好讨论的 。 英里S大概有1马身左右的差距 。 加速度开的多的时候更显著 。 对于差追来说必要性还是挺高的毕竟经常在最后几十米看到1马身之内的戏剧逆转这时候没英S是做不到的 。
耐力基本上600多一点就行(也看你根性情况这里基准根性是350) 。 500多的话需要酬情考虑回蓝或者绿技能 。
力量赛道门槛(901~)以上当然越高越好了但是没必要追求一定点到1200 。
和之前说的一样常规差马(非中盘形的差马)本次最重要的就是保持在合理的位置。|《崩坏3》差马和差马的区别在哪里】根性见耐力部分描述反正英里要求不高根性低了耐力高点就行 。
智力这里要稍微注意一下 。 虽然对于高配卡来说把0加成的差马智力拉到1000以上也并非难事 , 但是对于需要维持位置的差马来说无脑高智力并不是好选择 。 智力跟中盘技能是一并发挥着作用来调控中盘位于的大致位置的 , 点的时候一定要有逼数 。
例如不算罕见的3逃6差追局智力点高了大概率跑到第四且跟前面逃马差距还巨大这基本上是赢不了的 。
然后是技能 。 技能大致顺序如下(绿技能除外绿技能属于属性部分)
目白赖恩固有>第一个金加速度技能(豪脚/乘换)>适量中盘技能>强力的终盘技能(皇帝固有/小栗帽固有类)>=第二个金加速度技能>其他技能 。 按顺序解释 。
加速度技能
首先加速度技能是帮你赢的关键 , 差马可用的技能中目白莱恩固有要求你正好位于第六 , 其他技能要求你位于第六名及之后 , 这也是为啥我们要力争保持位置 。 但其实大家都懂 , 加速度开多了有边际效用递减的的问题 , 开晚了更是卵用没有 。
在跟同配置逃马切磋的时候基本上开一个0.2加速度的技能冲出去就有取胜机会了 , 开多了纯winmore , 还有随机开技能开不出的问题 。 只有你考虑打比你配置高一个档次的时候才需要考虑赌脸开加速度赢 , 而大赛其实还是稳定性优先 。
在可用的加速度技能中开启位置最合理的就是目白莱恩固有了 。 有条件继承的话可以并用红焰(丸善斯基固有) , 这样从第六->第五能连着开两个加速度固有达到伪0.4加速的效果 。 不是很推荐单用红焰 。
然后是豪脚/乘换这俩技能 。 大家应该都知道这俩的开启的位置是不稳定的 , 是赌上限用的技能 。 我个人喜欢的点法是其中一个点金技能 , 另一个不急 , 可以优先点出下位 , pt足够再镀金 。 如果你乐意甚至可以只点下位 。 如前文所说其实你开个下位开的好也足够赢了 , 镀金其实是为了保一手上限 。
哪个镀金?当然是哪个便宜点哪个了 。 都一样的时候优先豪脚(因为持续时间更长)
中盘技能
点中盘技能的主要意义就是前文说的保持位置 。 一个很简单的道理:别人开技能 , 你不开技能 , 你肯定要落后了 。 落到8-9名最大的问题就是没有好的冲刺位置 , 基本上前面都给你挡死了 , 侥幸有空位也有很大可能追不上逃马 。
当然 , 落后到8-9名基本也跟莱恩固有和红焰那套比较稳定的组合拳无缘了 。 所以一定要重视中盘技能 。
最好的中盘技能其实就是弯道技能 。 由于主要的作用是保持位置 , 所以持续时间长 , 效果略低的技能比持续时间短数额高的技能要好一点 , 这里最符合的就是双圈弯道类技能了 。 金弯道也不是不行 , 看打折力度 。

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