1年过去,Epic和苹果间的官司终于有了结果,但没有结局
约么一年之前 , 手谈姬报道过EpicGames起诉苹果公司一案 , 因为是一年前了 , 想必很多姬友也记不清了 , 这里简单前情提要下:
【1年过去,Epic和苹果间的官司终于有了结果,但没有结局】当时Epic的《堡垒之夜》在北美特别火 , 但是手机版《堡垒之夜》由于有宣传第三方支付的信息 , 被AppStore和GooglePlay下架 , 于是Epic就以垄断为由把它们起诉了 。

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在这一年期间里 , 不时会有一些相关消息传出 , 比如苹果反告Epic是拿着起诉为幌子挽救游戏的热度;Epic组建了"反苹果联盟"发起公开反对AppStore的活动;在这之中更是牵扯到了索尼、微软、任天堂等游戏公司 , 曝出了不少商业内幕……
"反苹果联盟"

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首先 , 美国加州法院的判决结果是 , 苹果不得强迫开发商使用苹果的应用商店进行支付 , 并且要求苹果允许开发商将使用者引导到第三方的支付渠道 , 法令于三个月后生效 。
单从这方面看 , 那自然是苹果亏了 。 众所周知 , 在AppStore里 , 苹果一直是对开发者收取30%的分成的 , 也因此会被称作是"苹果税" , Epic插入自己的支付渠道 , 本来也就是要绕过这一点 。

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二、Epic为啥赢了
当然在一种朴素的观念下 , 苹果输了 , 那可不Epic赢了嘛?其实在这里更多是Epic所代表的"开发者"的胜利 。
苹果的30%抽成从2008年设立AppStore时 , 就一直存在 , 尽管法官指出 , 在早期与其它应用市场上的分成相比 , 苹果对于开发者是慷慨的 , 但Epic认为 , 苹果的做法实际上就是一种"税收" 。

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在"反苹果联盟"等的努力下 , 苹果将收入不足100万美元开发者的分成降低到15% , 此外GooglePlay也将分成改为了一年内前100万美元分成15% , 对于各大开发者来说 , 这无疑是件值得庆祝的事情 。

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EpicGames的CEO表示"这并不是一场胜利" , 尽管在法官的裁决里 , 苹果"从事了加州法律禁止的反竞争行为 , 扼杀了消费者的选择" 。
但法官也表示 , Epic的更新自己支付渠道的行为 , 违反了苹果的相关合同 , 因此 , Epic要么支付去年八月到十月中在iOS上向用户收取的1220万美元中的30%以及伺候收入的30% , 约400万美元;要么 , 苹果就有权中止iOS上有关Epic虚幻引擎的更新 。
因此 , Epic表示将继续上诉 。 (不过玩家们只想尽早玩到《堡垒之夜》……)

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对于苹果而言 , 抽成减半造成的损失 , 要远大于Epic因《堡垒之夜》下架而造成的损失 。
苹果AppStore在2020年收入为640亿美元 , 但在裁决后 , 苹果表示:"今天法院确认了一件事:AppStore没有违反反垄断法 。 (以及一些自夸的话这里省略)"

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在构成市场壁垒上 , Epic指控苹果系统阻碍了用户的换机成本 , 但苹果表示这是因为消费者对苹果感到满意 。 法官表示这方面苹果确实存在竞争 , 但"竞争不代表邪恶" 。
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