20年前的今天|Nintendo GameCube主机诞生20周年 小方块有大能量
20年前的今天 , 2001年9月14日 , 任天堂推出了第四代游戏器主机NintendoGameCube(以下简称GameCube) 。 因其独特的方块造型 , 让许多玩家印象深刻 。

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GameCube是任天堂继Nintendo64之后开发 , 代号“Dolphin”的第二代3D游戏主机 。 采用独特的方块造型 , 背后还配有握把便于搬运 。 这是任天堂首度采用光盘作为储存媒介 。 主机配备IBM提供的CPU“Gekko(月光)” , 由ArtX提供绘图芯片“Flipper(鳍肢)” , 由MoSys提供1T-SRAM内存 。

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虽然GameCube首度配备光驱 。 但与市场上竞品的多媒体路线不同 , 任天堂仍维持一贯专注于游戏功能的路线 。 加上防盗版的考虑 , 最终采用的是松下特制8cm小型光驱(容量1.5GB) , 同时不兼容CD、DVD等影音光盘 。 不过之后通过技术授权 , 允许合作伙伴松下推出支持CD、DVD影音光碟播放的复合机种“Q” 。

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任天堂在GameCube上推出了多款奠定往后3D化发展路线的经典游戏 。 其中最畅销的前三名分别为《任天堂明星大乱斗DX》(740万套)、《马里奥赛车:双重冲击》(696万套)以及《超级玛利奥阳光》(628万套) 。 此外还有《皮克敏星球探险》、《塞尔达传说:风之律动》、《塞尔达传说:黄昏公主》等 。 当时任天堂还争取到CAPCOM的支持 , 独占包含《生化危机》、《红侠乔伊》在内的多款作品 。

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相较于早1年半推出的PS2来说 , GameCube具备更为强大的硬件规格与处理性能 。 不过起步较晚使得市场版图已经被PS2抢占大半(当时全球已经卖出超过1000万台) 。 欧美方面又面临财力雄厚的微软于同年11月推出的更高规格竞争产品Xbox 。 虽然GameCube与其他两台竞争产品维持三足鼎立的态势 , 且争取到不少协力厂商支持 , 不过除了独占游戏之外 , 主机上并没有太多与众不同的特色 , 因此销售并不亮眼 。 最终全球仅卖出2174万台 , 相较于前代N64的3293万台与前前代SFC的4910万台来说大幅减少 。

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吸取GameCube销售失利的教训 , 任天堂于是在下一代大幅改变路线 , 舍弃传统的硬件规格竞争策略 , 直接沿用GameCube硬件架构加以改良压低成本 , 于2006年11月推出不以画质提升为目标 , 而是采用崭新体感操作玩法的“Wii”主机 , 广获好评 , 成为任天堂旗下首款销售破亿台的游戏主机 。

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【20年前的今天|Nintendo GameCube主机诞生20周年 小方块有大能量】来源:游侠网
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