iPhone 13发布了,但没人记得乔布斯还曾开发过游戏( 二 )
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言归正传 , 这并不妨碍两人联手开发出了这款风靡至今的休闲游戏——《打砖块》(BreakOut) 。 虽然 , 最终雅达利出于对工业技术难度的考量 , 而采用了另一位工程师的设计方案 , 但《打砖块》这款游戏 , 还是牢牢地和乔布斯的名字绑定在了一起 , 并且它也成为了乔布斯一生中 , 唯一参与制作的游戏作品 。

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此外 , 沃茨也曾透露过 , 他在设计个人计算机AppleⅡ时 , 一定程度上也受到了开发《打砖块》经历的影响 , 而此后在苹果推出的音乐播放器iPod上 , 也内置了这款由两位公司创始人打造的电子游戏 。

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最早版本的《打砖块》 , 玩法非常简单 。 作为单人版的《PONG》 , 玩家能做的 , 就是移动屏幕下方的小平台 , 让平台上的小球去击碎屏幕上方的砖块 , 小球一旦碰到障碍物就会反弹 , 玩家则要在小球没有掉出屏幕下方边界前 , 接住小球并让它再次弹向屏幕上方 , 直到所有砖块都被小球击碎为止 。

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虽然玩法看似简单 , 但想要玩好却并不容易 , 玩家需要精确掌控小球的运动轨迹 , 把握住击球时间 , 上手后 , 随着关卡难度的提高 , 对玩家的反应速度和方向感 , 都有着一定的考验 。
而这款易于上手的休闲游戏 , 很快就被人发现了其背后巨大的商业价值 , 开始将它移植到各类游戏平台上 。 比如FC上就曾出现过不少类似的游戏 , 玩家可以选择单人游玩 , 也可以和好友本地联机 , 比拼得分 。

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在智能手机还没有兴起的年代 , 诸如三星、诺基亚等品牌推出的功能机 , 也会内置一两款小游戏 , 像是《打砖块》《俄罗斯方块》《贪吃蛇》这类靠屏幕像素点就能实现的游戏 , 自然成为了当时装机量最高的“手游” 。

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国内早年流行的山寨掌机“俄罗斯方块机” , 也会将这些游戏打包卖给玩家 , 它们也成为不少国内玩家的童年游戏启蒙 。

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【iPhone 13发布了,但没人记得乔布斯还曾开发过游戏】随着越来越多的玩家爱上“打砖块” , 游戏的玩法也在不断进行更新 , 除了增加难度外 , 有人想到为单调的打砖块增加更多的变量 , 比如击碎砖块后 , 可以获得不同的道具奖励 , 包括为底部平台装上炮塔、多个小球一起发射、多层平台等等 , 提高游戏趣味性的同时 , 游戏的难度上升了一个台阶 。

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进入智能机时代后 , 《打砖块》并没有被时代所抛弃 , 它和《俄罗斯方块》等长寿游戏一起 , 至今依旧在全球范围内有着不少忠实的玩家 。 同时也进化出了更多稀奇古怪的玩法 。

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但对于如今的玩家来说 , 这些打砖块游戏 , 似乎很难在重现童年的美好回忆 。 一方面 , 这些看似休闲的打砖块游戏 , 实则充斥着各种任务、挑战、高难度关卡 , 让玩家疲于应付 。 另一方面 , 它们的玩法大多雷同 , 缺乏新意 , 对于玩家来说 , 缺乏吸引力 。
而《盲盒大作战》就是一款 , 玩家无需顾虑上述问题的“打砖块”游戏 。 游戏玩法简单 , 易于上手 , 在继承“打砖块”玩法精髓的同时 , 也在关卡设计和游戏玩法上做出了一定的创新 , 既照顾了老玩家对同类游戏的情怀 , 也通过点开即玩 , 单局游戏时间短的优势 , 迎合了当下年轻玩家群体快节奏的游戏方式 。
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