我的世界1.|我的世界1.18exp5更新内容一览、蘑菇岛调整生成方式
我的世界1.18exp5更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁 , 很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧 , 今天小编给大家带来我的世界1.18exp5更新内容一览 , 快来看一下吧 。

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世界生成
恶地
略微降低了平均大小 。
溶洞
现在洞口处的草方块由石头取代 。
丛林边缘
重新加入 , 但其不再起过渡功能 。
未来很可能更改其名称 。

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山地
山顶的地形现在会更陡峭、崎岖 。
略微增加了山脉和LoftyPeaks、SnowcappedPeaks、StonyPeaks生物群系的平均大小 。
提高了整体的海拔高度 。
蘑菇岛
调整了生成方式 , 使其与岛屿的形状更加一致 。
河流
调整了河流的深度和河岸的坡度 , 降低了河流过深或过浅(甚至在平坦区域干涸)的可能性 。
河流会与沼泽更好地融合 , 而不会直接穿过沼泽(两者间的界限不再过于明显) 。
【我的世界1.|我的世界1.18exp5更新内容一览、蘑菇岛调整生成方式】沼泽
现在更倾向于在内陆生成 , 以防止其与海洋交界而使水的色差过大 。
沼泽橡树现在能生成在更深的水中 。
洞穴
雕刻器洞穴现在可以覆盖红沙和方解石生成 , 以避免这两种方块在洞穴中悬空 。
涌泉
现在会在繁茂洞穴中生成 。

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常规
小型湖泊不再在干燥且炎热的生物群系中生成(沙漠、恶地和热带草原);减少了其他生物群系中湖泊生成的数量 。
涌泉可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块) , 增加了小山泉和瀑布的生成几率 。
修复
主世界Y=0以上的化石中不再错误生成深层钻石矿石 。
修复了1.18-exp4中使山地地形更加低缓的意外更改 。
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