战争与无人机,和游戏玩家有什么关系?

虽然最近关于游戏的重大新闻已经太多了 , 但我实在没想到 , 阿富汗局势也能带上游戏玩家 。
央视网最近的一则新闻提到 , 在过去10年 , 美军发动了1.3万次无人机袭击 , 其中误伤了不少平民 , 而"这些无人机操作员都是高中毕业 , 基本上就是电子游戏玩家" , 后面还接上了一句"4个月的训练就能决定被袭击人的生死" 。
战争与无人机,和游戏玩家有什么关系?
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无人机操作员和游戏玩家的相性高 , 其实不是件新鲜事 。 2016年 , 利物浦大学发布了一个一个针对操作无人机系统(UAS)能力的简单评估 , 评估人员分别是玩过飞行模拟游戏的玩家、私人飞行员和专业飞行员 。 评估结果显示 , 飞行模拟玩家在操作期间的某些表现甚至超过了专业飞行员 。 报告内容全文都被放在了《Air&Space》官网上 , 虽然最终结论仍然是"整体上看专业飞行员在复杂任务下有其不可替代性" , 但也肯定了"玩飞行模拟游戏的普通人确实很适合操作无人机 。 "战争与无人机,和游戏玩家有什么关系?
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这篇评估之所以认定游戏玩家适合操作无人机 , 是因为无人机操作系统和空战游戏有很多一致的地方 , 比如说"监视器画面和实际操作有延迟" , 这对早就习惯了手柄、键盘操作延迟的游戏玩家而言 , 很容易理解 , 而一直开真飞机的飞行员反而不太能很快熟悉这点 。
然而 , 这些都是可以很快训练出来的——理解不了延迟 , 就多操作几次 , 总能习惯 。 反而是专业飞行员的很多能力无法被普通人快速学会:专业无人机要执行的任务往往情况复杂多变 , 还涉及大量乏味的长时间警戒(基本就是盯着空无一物的屏幕看上几个小时)和突然的临场判断 , 未经严格训练的游戏玩家很快就会疲倦 , 操作失误大幅增加 , 远不如专业人士来的靠谱 。
因此评估的最后还是建议:由专业的现役、退役飞行员来操控昂贵的攻击无人机 。 大多数国家也确实是这么做的 。
而美军之所以选择"4个月内将高中生培养成无人机杀手" , 则是出于更现实的成本考量 。 美国卷入的大部分战争行为都涉及大量的低烈度"治安战" , 参与这些作战的无人机往往价格不像专业攻击机那么昂贵 , 操作性也比较低(这种成本考量最后的恶果就由阿富汗平民去承担了) 。
于是就有了这么一个短期培训计划 , 玩过《生化危机》系列的玩家应该很熟悉这一套:臭名昭著的保护伞公司之所以研发T病毒 , 也是为了解决"廉价治安战"的问题 。 在这一点上 , 培训低素质无人机操作员和用T病毒制造暴君并无差别——只是没有把某些地区的人命当人命而已 。
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而对此的抨击也很早 , 卫报和BBC等西方主流媒体早在2013年就开始报道类似问题 。 在利物浦大学开始对玩家进行无人机操控评估的同一年 , 游戏行业也发了声——为了让更多人了解无人机战争背后的惨状 , 苏格兰的开发团队BiomeCollective在2016年开发了一款名为《杀伤区》的游戏 , 还原了2004年美军首次将无人机运用在现实战争后的惨状:这个在现代战争史上有划时代意义的行动 , 除了杀死既定目标 , 还杀死了4名无辜平民 , 其中两人是儿童 。 战争与无人机,和游戏玩家有什么关系?
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虽然游戏的流程只有五分钟 , 但却用长篇的文字讲述了"无人机杀人犯"的真正问题所在——在中东 , 90%被美国无人机炸死的人 , 都与轰炸目标毫不相干 。 "热点地区"的天上永远响着若有若无的嗡嗡声 , 提醒着当地居民 , 美国的无人机随时可以将炸弹投到他们头上 。 面对无人机的杀伤 , 普通人犹如身处封闭的盒子之中 , 躲无可躲 。

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