什么是游戏引擎呢?不知道大家是否用过Photoshop|用游戏引擎复刻真实世界,到底难在哪儿?| 首席未来官
什么是游戏引擎呢?不知道大家是否用过Photoshop , 通过Photoshop所提供的图形编辑工具 , 我们可以轻松快捷的制作出想要的图像 。
在游戏的制作过程中 , 游戏引擎就扮演这个角色 。 游戏引擎提供了制作一款游戏所需要的各种工具 , 大大提升了制作效率 , 降低了制作难度 , 让很多非专业工作者在经过短暂的培训后就能上手开干 。

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1.游戏引擎并非与电子游戏同时诞生 , 在游戏制作的早期阶段 , 游戏工作者是没有一套实用的游戏制作工具供他们使用的 , 他们需要从最底层开始搭建整个游戏框架 。 很明显 , 这样做法很不经济 , 效率也相当低下 。
在上世纪90年代 , 一些游戏公司发现 , 在打造自己的游戏过程中 , 所制作的一些游戏工具其实可以通过授权的方式分享给其他游戏公司 , 尤其对于同一类型的游戏 , 虽然最终的游戏内容五花八门 , 但制作游戏所需的基本工具是大同小异的 。
因此不少优秀的游戏公司将自己的游戏制作工具共享出来 , 如今主流的Unreal游戏引擎系列就是源于1992年EpicGames发布的一款经典射击游戏《德军司令部》 , 现在Unreal游戏引擎已经发展到了第四代 , 是制作大型复杂3D游戏的主流工具 。

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【什么是游戏引擎呢?不知道大家是否用过Photoshop|用游戏引擎复刻真实世界,到底难在哪儿?| 首席未来官】2.不过目前应用最多的是一款名为Unity的游戏引擎 。 公司成立于2005年 , 与EpicsGames不同 , Unity一来就打算制作一款通用的游戏引擎 。 如今 , Unity已经是市场占有率最高的游戏引擎 , 达到50% 。 这是由于Unity顺应了手游市场的兴起 , 现在绝大部分手机游戏制作都使用的是Unity 。
在国内的2D手游市场中 , 成立于2009年的Cocos也有举足轻重的地位 , 2020年 , 国内近一半的手游都是基于Cocos的工具开发的 。
3.从以上游戏引擎的市场占比可以看出游戏引擎产业已经经过多轮优胜劣汰 , 具有较高的产业集中度 。 我们可以认为 , 经过了20多年的发展 , 游戏引擎产业已经渡过了中局阶段 , 领跑者有明显的优势 。
那么有没有可能半路杀出一匹黑马 , 实现产业颠覆呢?要回答这个问题 , 我们需要了解现有游戏引擎的核心竞争力在哪儿 。
4.首先 , 虚拟世界对真实世界基础物理规则的还原是无止境的 , 只能无限接近 , 不可能完全模拟 。
真实的物理世界是由原子组成 , 除非未来计算机能够模拟无数原子的运行 , 否则虚拟世界永远是对真实物理世界模块化的拟真 。
这就好比用一台配有26个字母键盘的电脑敲打出的一篇文章 , 如果让一位模仿者只能用500个常用英文单词再写一遍 , 两篇文章大意肯定是一样的 , 但细节就会有偏差 。
举例来说 , 我们生活中最常见的水 , 在不同的游戏引擎下 , 效果差别很大 , 里面涉及到水的物理特性、水波的传递方式、波浪所导致的光线折射、海浪拍打在石头上的水花应该如何模拟等等 。

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以目前投资成本最高、制作水平最为精良的游戏《荒野大镖客2》来看 , 还是能明显感觉游戏中对水面的模拟与真实世界存在较大的差距 , 尤其是在运动状态下的海浪是非常失真的 。
5.所以游戏引擎所需要做的就是不断扩张自己“单词库” , 也就是尽可能多地对现实世界中各种不同的基础场景进行模拟 。 当然我们强调未来的游戏一定符合“物理世界的坍塌 , 社会关系的永存”的规律 。 但这与游戏引擎所需要做的并不矛盾 , 因为即便是脑洞大开的虚拟世界 , 液态就该有液态样子 , 固体也应该遵循固体的物理法则 。
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