创梦天地腾讯合力的《全球行动》,发现了RTS电竞年轻化一面( 二 )

文章图片
从产品增量到人才孵化 , 全球行动电竞赛事的意义体现在哪?
首先自然是产品自身的运营 , 从参赛队伍在2个月内从400支增加至3300余支就可看出 , 随着高校赛的推进 , 《全球行动》核心玩家的活跃人数在逐渐升高 。
其次是虽然RTS游戏受众基数不如头部品类游戏 , 但核心用户的活跃度并不比头部游戏差 , 这些核心用户也有“刚性”需求 , 而RTS电竞的发展能够使得这些核心用户的爱好得到满足 。
对于竞技游戏而言 , 在流量成本越来越高的市场环境下 , 线下赛事既会满足核心玩家的刚性需求 , 电竞独有的竞技氛围 , 也有望在维护活跃用户的同时 , 将边缘玩家培养成核心用户 , 实现线下赛事反哺线上的功能 。
然后是人才的孵化与培养 。 在全球行动全国大赛高校赛-成都站为例期间 , 主办方首次开启了解说大赛 。 不仅是一线选手 , 解说、主持、幕后的工作人员、乃至对RTS游戏感兴趣的制作人 , 都是高校赛事的“招聘”范围 。 如今 , 游戏行业的人才争夺已白热化 , 通过自有电竞赛事的热度深入高校吸引人才 , 可能也是布局竞技游戏赛道厂商的独有优势 。

文章图片
【创梦天地腾讯合力的《全球行动》,发现了RTS电竞年轻化一面】最后便是丰富了商业模式 。 全球行动全国大赛分为高校赛与城市赛 , 前者面向高校群体 , 后者更偏向于大众赛事 , 与当地文化的联动更为紧密 。
两项赛事的相加 , 一方面增加了跨界赞助的合作机遇 , 丰富了游戏产品的商业场景;另一方面《全球行动》与电竞市场的用户画像 , 也有助于赞助方塑造自身年轻化的品牌形象 , 进一步发掘潜在用户 。 随着赛事的日趋成熟与合作案例的增多 , 全球行动赛事在异业的影响力也将进一步提升 。 长久来看 , 电竞赛事或许能够促进游戏加速成为一个真正意义上的IP 。

文章图片
全球行动全国大赛成都站
除了《全球行动》 , 创梦天地的多个电竞项目已在路上
根据创梦天地发布的2021年中期财报 , 旗下乐逗游戏将在擅长的消除赛道基础上 , 发力竞技赛道 。
在竞技赛道上 , 创梦天地坚持自主研发 , 包括RTS手游《全球行动》、休闲射击游戏《小动物之星》、将由腾讯独代(移动+PC)的二次元战术竞技游戏《卡拉比丘》等 。 此外 , 创梦天地还拿下了战术竞技+MOBA类二次元游戏《永恒轮回》的国服代理权 。

文章图片
《永恒轮回》

文章图片
创梦天地自研 , 腾讯独代的FPS游戏《卡拉比丘》
从上述产品可以看出 , 创梦天地对于竞技赛道的布局 , 相对比较细分和聚焦 。 RTS与休闲竞技 , 无论是产品成绩还是赛事影响力 , 近几年都缺乏具有市场突破性的新品 。 而战术竞技与MOBA虽是目前竞技游戏的顶流 , 但创梦天地却都以二次元题材为入口 , 试图从细分赛道进军主流电竞市场 。
简而言之 , 在产品端 , 创梦天地发力竞技赛道的思路 , 着重从近几年缺少代表性的游戏类型下手 。
财报披露 , 创梦天地的多款竞技游戏均将借助开展电竞赛事 , 维护并提升核心玩家的活跃度 , 搭建“游戏—电竞—玩家”的流量生态循环 。
某种程度上 , 上文提到的全球行动全国大赛像是创梦天地电竞蓝图的雏形 。 在将游戏转为电竞赛事 , 运营核心用户的基础上 , 加深产业上下游合作 , 催生更多商业场景的同时 , 也通过线下赛事的互动特质 , 达成培育人才的目的 。
相关经验推荐
- S26赛季更新后出现了不少BUG|腾讯游戏信用分上线正式服,三分钟一刷的龙让打野优势更大
- 腾讯公布寒假未成年人最多玩14小时游戏
- 天地劫手游:45暗塔,无太师,五星二线黑龙打法
- Farlig 正式与FPX告别,走向更广阔天地
- 前段时间大家都知道腾讯宣布QQ堂停运的消息了吧|腾讯又一款“远古”游戏走向终结,8500多万玩家要补偿
- 腾讯协力、武侠专业户畅游的女性向新品是什么样?| 独家专访
- 天地劫手游:火塔40层单奶(封妈)较低炼度阵容小攻略心得
- 被米哈游步步紧逼的腾讯,收购黑鲨做元宇宙?这事好像不太行
- 腾讯《妄想山海》刚到周年庆,出现严重BUG,有人被封号10年
- 腾讯游戏信用分涨得慢?快进入限时涨分绿色通道
