《Valorant》能吸引到的是《CS:GO》还是《守望先锋》的玩家?
作者:为啥啊你被骗过吗链接:https://www.zhihu.com/question/394486214/answer/1269067606来源:知乎
都不能 , 感觉直接受众像是cf系列玩家 , 如果非要在题中这俩让我选一个 , 我可能会说csgo
如今的fps类玩家大可分为两类:核心硬核玩家和佛系休闲玩家 。
说的简单点就是硬核玩家更渴望胜利与进步 , 他们会把时间与精力放在游戏玩法本体上;而休闲玩家会把一部分精力放在游戏的其他内容上(比如饰品 , 社区小游戏服务器) , 他们玩游戏不求胜利 , 更重要的是图个乐趣与氛围 。

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对于核心玩家:
前面的几个回答已经触到了这游戏在游戏性的痛点:糅合且没有明显特色 , 且游戏在竞技模式中的平衡性有待考证 。
守望应该是没法对比的 , 毕竟机制不一样 , 玩法也不一样 , 但有一些技能的设计确实在这个游戏中破坏力十足 , 就拿半藏的探测箭来讲 , ow大部分“墙”不可穿透而且人物血量较多地图大 , valorant里面地图较小大家见面1秒就能决出胜负 , 但如果此时你有了“透视”……这也是为什么csgo透视的破坏力不亚于自瞄锁头 。 所以这游戏在技能与地图方面的平衡性暂时存疑 。

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对于休闲玩家:
鉴于valorant目前模式不足 , 所以先不谈别的模式能找到啥乐趣 。 这里我只谈饰品方面 。
饰品的“好评率”往往与皮肤颜值直接相关 , 能不能交易另说 , 只要设计的够好看可能还是会有人掏钱 。
【《Valorant》能吸引到的是《CS:GO》还是《守望先锋》的玩家?】这里我要谈的是valorant皮肤的设计思路 , 不愧是tx旗下的valorant , 皮肤设计延续了cf一贯的风格:添油加醋 。
枪口看起来空荡荡的?那咱加个刺刀 , 握把缺一块?那咱镶块金 , 皮肤看起来太暗了?那咱把反光拉满 , 亮瞎你的眼 。 直接从原皮肤模型里面添加各种“细节” , 就这样“加”到最后 , 别人看你手里那个再不是一把AK而是一把火麒麟 。

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再看看ow和csgo里面皮肤的设计思路:先画外壳再填内核 。
如果你是这两款游戏里面细心一点的玩家 , 你应该会发现:这两游戏里的皮肤就没有改变原有模型的 , 只是改了改“涂装风格” , 以csgo一些看起来3D效果十足的皮肤(如沙鹰的轻轨 , A1的金蛇缠绕) , 都只是用涂装的明暗变化来营造一种独特的视觉效果 , 然后冠以一个独特的皮肤风格类型:“浮雕风”
这样一来 , 再确定“外壳”的前提下 , 你再怎么变涂装 , 人家也知道你用的是沙鹰而不是一把经过改装性能胜似步枪的pistol 。

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总结:
作为一款新游戏 , 平衡性与游戏性尚待考量 , ow , csgo二者的核心玩家只能持观望态度;游戏皮肤延续cf的风格 , 风评本来就差不说 , 在csgo刚火过去的20年年初 , 以一批风格迥异的皮肤去对抗csgo , ow枪械皮肤受众 , 很难说玩家们不会先入为主就断定你这“不好看” 。
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