随着战术体系的逐渐完善|魔兽争霸3:兽族开局的苦工选择与地洞摆放思路

随着战术体系的逐渐完善 , 每个种族可以选择的不同开局思路多了不少 。 为了应对这些不同的开局 , 自己需要做的事情出现了变化的同时 , 为了应对对手的不同开局 , 我们需要做的事情也随之出现了不小的变化 。 这次 , 我们就以兽族为例 , 为大家简单介绍一下 , 开局时兽族苦工相关的选择和地洞的摆放思路 。
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拉一个出门侦查
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随着战术体系的逐渐完善|魔兽争霸3:兽族开局的苦工选择与地洞摆放思路】无论是在1v1还是2v2等多人对局中 , 兽族开局时拉出一个苦工去侦查还是非常有必要的 。 毕竟 , 对手如果有随机种族玩家时 , 基本都不会主动侦查暴露自己的种族优势 , 早点侦查可以早点知道对手的种族情况 , 方便选择合理的应对思路;在对手没有随机种族时 , 只要我们不是随机到的兽族 , 都可以通过早点让苦工出门侦查的方式来了解对手的开局情况 , 进而选择更加合理的战术布局也对我们更加有利 。
这里额外说明一点 , 如果是在2v2这样的多人对局中 , 对手还有随机种族存在的情况下 , 提早侦查还有一个重要作用——那边是让我们尽早的选择开局后的进攻与防守思路 。 比如我们选择了先知开局对手又是双随机的情况下 , 苦工第一时间侦查 , 如果发现一个精灵族 , 就可以让先知走出祭坛后直接前往精灵族基地进行压制 。
建造开局建筑
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关键的建筑物自然是需要开局进行建造的 , 这点没有什么好说的 。 比较常见的开局建筑选择是 , 进入游戏后基地开始补苦工、直接拉出一个苦工去侦查、一个苦工开始建造祭坛、基地中走出第一个苦工时放下第一个地洞、基地走出第二个苦工时再放下兵营 。 之后大家就可以根据自己的战术思路选择 , 进行建筑补充或者直接跳科技了 。
开局满载苦工数量为12个
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根据玩家种族、战术思路选择的不同 , 对农民单位数量的需求也会有所差异 。 一般情况下 , 前期的兽族保证有5个苦工采集金矿和7个苦工采集木材即可 。 正常情况下 , 有了12个农民满载的情况下 , 前期的兽族资源都是足够使用的 。 这里大家需要特别注意的是 , 过去的版本中 , 单地洞的情况下 , 12个苦工、一个英雄、一个大G的情况下刚刚占满人口;可在兽族基地提供人口变成11个后 , 单地洞占满人口的苦工数量会变成13个 。 所以 , 大家在生产大G的时候 , 不要习惯性的认为点到占满人口也没事 。
地洞摆放位置与作用
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作为一个经常被对手在前期压地洞的种族 , 兽族如何摆放地洞自然也就出现了一些分歧 。 这两大分歧主要便是体现在有的玩家喜欢把地洞放在基地外围 , 有的玩家则喜欢放在金矿附近 。 下面 , 我们就简单看下这两种摆放的优势与缺陷 。
基地外围:这样防止地洞的主要优势 , 是当对手前来Rush我们的时候 , 可以让两个苦工进入一个地洞 , 将地洞作为防御塔使用来抵御对手的Rush 。 在双地洞开局的情况下 , 这种防守效果会非常明显 。 主要缺陷便是在于 , 如果我们的侦查不够到位的情况下 , 前期很容易被对手冲进基地击杀多个苦工 。
金矿旁边:这样做的主要优势便是苦工的安全系数得到了极大提升 , 即使是操作不是很好的情况下 , 遇到对手压制时 , 直接将苦工放到地洞中 , 之后慢慢将半血左右的苦工换进去也能很好的保证苦工的安全 。 缺陷自然是在对手Rush我们的时候 , 防御能力会弱上一些了 。

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