《原神》元素充能机制解析
原神元素充能机制是什么?《原神》游戏中元素充能的效率都不一样 , 玩家们要怎样计算起来比较方便 , 那么今天小编就给大家介绍一下原神元素充能效率机制详解 , 感兴趣的小伙伴快来看看吧 。
《原神》元素充能机制解析首先元素充能效率仅仅影响角色的大招充能速率 , 在这里暂不考虑技能冷却缩减 , 那么一个人物的充能上限也就是保证在单次大招冷却时间内 , 能够获取到足够开出大招的能量值 , 即大招冷却完毕就可以立刻开出一个大招
我们堆元素充能的意义就是为了逼近或是达到人物的充能上限 , 而更快、更频繁释放大招就可以提升人物输出、功能性的发挥 , 大招的无敌动画也能帮助我们争取到高压下的输出空间、规避致命伤害 。
那为什么说元素充能效率是伪独立乘伤区间呢?
在一个足够长的输出循环里 , 元素充能效率直接关系到角色所能开出的大招数量 , 用输出的“数量”来提升“质量” , 而这跟攻击力加伤等其他所有区间都是独立的 。但是元素充能效率属性跟普通的输出属性不同 , 存在如下几个特点:
1.间断性 。大招的数量是整数化的 , 也就是说我实际不可能打出2.7个大招这种带小数点的输出 。只有在足够长的预设战斗环境中 , 元素充能效率能够等效于同等百分比的输出提升 。
2.存在充能上限 。
3.适用局限性 。单个角色的输出手段不仅仅只有大招 , 平A和E技能也是重要的输出组成部分 , 因此很多角色单靠提升大招数量对整体影响不够大 。
【《原神》元素充能机制解析】
同时角色充能效率还跟具体配队、输出手法乃至人物动画时间、机器延迟等相关 , 其影响是较为复杂的 , 不能简单与人物面板直接相乘 , 所以我称它是“伪独立乘伤区间” 。
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